Quelques-uns des jeux qui nous rendent accros en ce moment.

14 janvier 2021

Salut! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : gloire teintée de rétro, horreur de l’espace et cartes !

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Observation, PC

Remorque d’observation.

Publicité

S’il y a un mot pour résumer Observation, c’est dépaysant. Situé dans une station spatiale où les choses vont très, très mal (bien sûr), ce jeu Devolver Digital de 2019 vous fait incarner son habitant principal : l’IA embarquée.

Cela signifie que vous visualisez tout à partir de caméras placées autour de la station, en changeant d’angle de vue pour essayer de maîtriser l’espace. Ensuite, vous êtes à l’intérieur d’une sphère flottante – à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la station – oscillant en apesanteur, sans savoir dans quelle direction se trouve le haut. Vous avez certainement l’impression d’être authentiquement dans l’espace, mais le mal des transports qui l’accompagne est peut-être un peu trop loin.

Il y a cependant un frisson voyeuriste dans la configuration, d’autant plus que les humains à bord vous considèrent comme une IA sans savoir qu’il y a un joueur humain derrière la caméra. L’observation est essentiellement une aventure pointer-cliquer où vous résolvez des énigmes pour affecter indirectement les humains de la station. Il y a une merveilleuse sensation tactile dans sa technologie rétro-futuriste, même si l’interface utilisateur parfois maladroite alimente une obtusité typique du genre. Pourtant, Observation se nourrit vraiment de son atmosphère d’horreur, avec une tension effrayante presque constante sous-jacente à vos actions. Je n’ai pas encore fini, mais « AI gone rogue » semble inévitable et me remplit d’une joie perverse.

Ed Rossignol

Pelle Chevalier, Commutateur

D’accord, c’est la bande-annonce de Pocket Dungeon, mais assurez-vous d’essayer ce jeu.

C’est bizarre de jouer à l’envers. J’ai passé en revue Shovel Knight Pocket Dungeon cette semaine, un jeu que j’adore, et à mi-chemin, j’ai réalisé que je n’avais jamais joué au jeu original sur lequel il était basé.

Alors j’ai reculé. Et il s’avère que le jeu original sur lequel il était basé est partiellement basé sur un jeu beaucoup plus ancien auquel j’ai joué. Contes de canard! Les brillants jeux de plateforme Capcom pour NES et Game Boy. J’ai passé des heures quand j’étais enfant à rebondir et à collectionner des pierres précieuses. Shovel Knight met à jour tout cela – un joli pixel art de l’ère NES, des niveaux généreux, des boss et des ennemis fantastiques.

Je reconnais maintenant beaucoup de Pocket Dungeon. Cela me fait réaliser à quel point Pocket Dungeon est une belle traduction – prendre tous ces concepts et personnages d’un jeu de plateforme et les faire fonctionner comme un jeu de puzzle. Et à son tour, quel beau morceau de traduction Shovel Knight est en premier lieu – une touche moderne sur un vieux charmeur 8 bits que j’avais presque oublié. Quel régal tout autour.

Chris Donlan

SNK vs Capcom : Card Fighters Clash, Switch

Bande-annonce Neo Geo Pocket Collection.

Et si Hearthstone, mais avec la royauté des jeux de combat au lieu des icônes WoW ? Si cela ne semble pas si farfelu, c’est probablement parce que SNK contre Capcom est antérieur à Hearthstone d’environ 15 ans, bien qu’il n’ait jamais tout à fait atteint les mêmes sommets – faisant ses débuts sur le très apprécié mais loin d’être un succès Neo Geo Pocket de SNK. , au lieu de devenir un succès retentissant, il est devenu un véritable classique culte, adoré de manière obsessionnelle par tous ceux qui l’ont joué.

Il est maintenant beaucoup plus facile de jouer grâce au port Switch surprise de cette semaine du brillant Code Mystics qui capture toute la magie de ce chef-d’œuvre de construction de deck. Pour y revenir toutes ces années plus tard, j’aime la façon dont les combats de cartes capturent l’essence des combats à partir desquels les personnages avec lesquels vous jouez sont mieux connus, avec ce même va-et-vient mélangé à un choc de technologie. J’adore la façon dont le pixel art capture des icônes des années 90 telles que Terry et Ryu sous une forme aussi fine. J’adore Card Fighters Clash, vraiment – essayez-le, car je suis à peu près certain que vous l’aimerez aussi.

Martin Robinson

Allez-vous soutenir fr.techtribune.net ?

Nous voulons améliorer fr.techtribune.net, et cela signifie mieux pour nos lecteurs – pas pour les algorithmes. Tu peux aider! Devenez un supporter d’fr.techtribune.net et vous pourrez consulter le site sans aucune publicité, ainsi qu’un accès exclusif à des articles, des podcasts et des conversations qui vous rapprocheront de l’équipe, des histoires et des jeux que nous aimons tous. Les abonnements commencent à 3,99 £ / 4,99 $ par mois.

Soutenez-nous