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A Plague Tale: Requiem, la suite de A Plague Tale: Innocence de 2019, est l’un des plus gros jeux lancés cet automne. GamesBeat a pu jouer une courte partie du titre à venir, et une différence apparaît immédiatement: le deutéragoniste de la taille d’une pinte, Hugo, a obtenu une mise à niveau de puissance incroyable.

Le premier jeu Plague Tale a suivi les enfants Amicia et Hugo alors qu’ils fuyaient leur maison et faisaient face à la persécution religieuse et à une horde apocalyptique de rats pesteux. Amicia fait la majeure partie du travail, car Hugo a environ 5 ans quand ils partent en fuite. Il essaierait de tout son petit cœur d’aider, mais Hugo n’était définitivement pas un combattant. C’était un peu le but.

Je dirais que les développeurs ont fait cela aussi bien. Je suis, dans la vraie vie, aussi une grande sœur surprotectrice, et la différence d’âge entre moi et mon frère est à peu près la même qu’entre Amicia et Hugo. Cela signifie que je n’ai pas pu jouer à A Plague Tale : Innocence pendant de longues périodes. Chaque fois qu’Hugo était en danger ou contrarié – ce qui était très souvent, compte tenu des circonstances – cela m’envoyait dans un état de détresse primale (pour mémoire, mon frère a maintenant la vingtaine et ne comprend pas pourquoi je continue à lui faire des câlins durant le jeu).

Equipe frère-soeur

Cependant, la suite Requiem donne à Hugo un coup de pouce en puissance. Bien qu’il se soit régulièrement amélioré en tant que compagnon tout au long du jeu original, il possède ici plusieurs capacités qui peuvent l’aider dans les sections furtives. Spoilers pour la fin d’Innocence, mais Hugo acquiert la capacité de contrôler les rats de la peste tard dans ce jeu – trop tard pour que le joueur en profite vraiment. Dans Requiem, Hugo a plus de contrôle sur ses capacités basées sur les rats. Il peut accéder aux sens des rats pour « voir » d’autres humains dans l’environnement, similaire au mécanisme d’écoute de The Last of Us. Il peut prendre le contrôle de la horde, bien qu’il puisse se surmener à le faire.

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Amicia n’est pas en reste non plus. Le jeu – ou du moins les chapitres auxquels j’ai joué dans l’aperçu – renverse quelque peu la dynamique. Maintenant, Amicia est la malade, aux prises avec une blessure à la tête béante, tandis qu’Hugo essaie de la protéger. Cela dit, elle est devenue presque une Assassine à part entière. Elle peut frapper les gardes quand ils ont le dos tourné, faire tomber des pots pleins de mort enflammée sur les rats et les humains, et a généralement beaucoup plus d’outils à sa disposition.

Cela ne veut pas dire que le gameplay a changé – à partir du rôle que j’ai joué, le gameplay de Requiem est similaire à Innocence. Si vous n’étiez pas un fan de la furtivité, Requiem ne sera probablement pas assez différent pour changer d’avis. Un changement que j’ai aimé était l’introduction d’un nouveau personnage qui change la dynamique entre Amicia et Hugo.

Le nouveau jeu étend le précédent, donnant aux deux frères et sœurs plus de puissance et de défense. Cela rappelle également au joueur que ces enfants doivent tuer si souvent qu’ils bien à ce n’est pas une bonne chose. Je suis curieux de voir où le jeu complet mène ces deux-là, et si c’est tout aussi éprouvant pour mes émotions.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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