Même les poissons n’étaient pas réels.

Les Jeux Olympiques controversés et perturbés de cette année sont maintenant terminés – et alors que la BBC termine sa couverture, le diffuseur a fait visiter aux téléspectateurs les coulisses de son studio virtuel.

Fortnite obtient un nom dans la vidéo explicative ci-dessous, hébergée par Dan Walker et Sam Quek de la BBC, car il est révélé que tout, à l’exception des chaises et de la table des présentateurs, était une création d’Unreal Engine.

Unreal Engine est couramment utilisé dans la production cinématographique et télévisuelle soit pour créer des studios ou des environnements virtuels, soit pour modéliser en temps réel à quoi pourrait ressembler un plan basé sur des effets avec des acteurs en direct dans le cadre.

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Je savais tout cela et pourtant, je l’avoue, je n’avais pas réalisé à quel point ce studio que j’ai beaucoup vu depuis un mois n’a jamais vraiment existé. Je suis également triste que le poisson virtuel n’était pas réel et que personne ne se soit faufilé dans un œuf de Pâques Fishstick.

Bien sûr, il est logique que la BBC ne soit pas allée à Tokyo pour le moment. De plus, cela a évité la répétition d’un certain incident à l’antenne lors du voyage de Dan Walker à Rio.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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