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startup estonienne 99maths a levé 2,1 millions de dollars pour dynamiser sa plate-forme de jeux mathématiques edtech visant à rendre les mathématiques amusantes.
Les nouveaux fonds aideront l’entreprise à atteindre les États-Unis et d’autres marchés avec un gameplay plus social.
99math, 3 ans, a un jeu de mathématiques multijoueur que les enseignants utilisent dans les salles de classe du monde entier. Après avoir fait ses débuts en tant qu’outil bêta en 2019, 99math est devenu une plate-forme de jeu pour un million d’enfants, soit trois fois le nombre qu’il avait l’année dernière.
Ensemble, les élèves de 99math ont résolu plus de 600 millions de problèmes mathématiques, soit trois millions par jour. Il s’avère que l’un des trucs pour amener les enfants aux mathématiques est de les amener à se faire concurrence en classe.
« Nous avons également considérablement renforcé notre équipe. La pensée de conception de jeu est totalement à un nouveau niveau. Et tout cela commence », a déclaré Tõnis Kusmin, PDG de 99math, dans une interview avec GamesBeat.
L’obtention de traction l’a aidé à obtenir le financement nécessaire pour stimuler l’utilisation en classe et mettre en œuvre la monétisation.
Le produit de la ronde actuelle sera investi dans l’expansion de la portée de l’entreprise et l’amélioration du produit actuel.
« Nous avons une base de fans extrêmement excitée, mais nous sommes encore petits aux États-Unis », a-t-il déclaré. « Nous avons une infime partie de la 40 millions d’enfants. Nous offrons donc le produit à davantage d’utilisateurs. Et nous améliorons l’expérience en classe. Nous sommes déjà assez bons là-bas. Et la troisième mission est de construire le match complet à domicile.
L’entreprise se concentre sur la deuxième à la huitième année.
Play Ventures a mené le tour, avec la participation des actionnaires existants Flyer One Ventures et Change Ventures.
Courtiser les enseignants, monétiser les parents
99math est un outil gratuit pour les enseignants et les écoles pour impliquer les élèves et il fonctionne comme une plate-forme pour la pratique des mathématiques basée sur le jeu.
Commencer une partie prend moins d’une minute et toute la classe peut jouer en même temps. Les problèmes mathématiques sont générés en fonction du choix d’un enseignant en quelques clics.
Les enseignants et les parents peuvent suivre les progrès des enfants au fil du temps. Lorsque les enfants reçoivent des commentaires négatifs sur leurs compétences, ils commencent à croire qu’ils ne sont pas bons dans ce domaine, a déclaré Kusmin. Finalement, ils essaient moins. L’objectif de 99math est de concevoir d’abord des jeux amusants, a déclaré Kusmin.
Le jeu essaie de célébrer le succès et de récompenser le joueur pour ses progrès afin de motiver les enfants à continuer. Jusqu’à présent, les marchés clés comprennent les États-Unis et l’Amérique latine.
L’entreprise permet aux enseignants d’utiliser la plate-forme gratuitement, mais elle espère gagner de l’argent auprès des parents. D’autres entreprises ont également monétisé les abonnements des parents. Cela a aidé l’entreprise à lever des fonds.
Une équipe expérimentée
Kusmin a précédemment lancé trois produits edtech différents, dont la plateforme Tebo utilisée par 50 % des enseignants estoniens. Les cofondateurs incluent Timo Timmi, qui figure sur la liste des entrepreneurs Transferwise 20 Under 20 en Europe, et Ain Arend, qui a construit son premier système de gestion de contenu au lycée et dirigé l’équipe technique d’ADM.
L’entreprise compte maintenant 10 personnes, réparties en Estonie, dans le reste de l’Europe et aux États-Unis. Le marché de l’éducation en ligne devrait atteindre 580 milliards de dollars d’ici 2027. Il offre une énorme opportunité aux startups de transformer leur approche de l’enseignement et de l’apprentissage.
« Nous allons le garder super léger, et nous travaillons avec des cycles d’expédition et d’apprentissage assez rapides », a déclaré Kusmin. « Nous faisons beaucoup de tests de jeu, nous passons beaucoup de temps aux États-Unis dans les salles de classe. »
« Nous sommes très impressionnés par l’équipe de 99Math et par la façon dont ils ont créé une plate-forme qui encourage l’apprentissage en jouant », a déclaré Harri Manninen, associé fondateur de Play Ventures, dans un communiqué. « Ils ont réussi non seulement à rendre l’étude des mathématiques intéressante mais aussi à augmenter le niveau d’implication des élèves et leurs performances ! Nous soutenons l’équipe de 99math alors qu’elle continue d’introduire la conception de jeux de motivation dans l’éducation.
La société ajoute plus de fonctionnalités. Cela a commencé par l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Il a tracé des jeux pour l’avenir de la première à la sixième année. Ensuite, il espère se diversifier dans d’autres types de cours. Il est concevable que ce type de jeu compétitif puisse être utilisé pour l’esport, a-t-il déclaré.
« Il y a 40 millions d’étudiants qui apprennent les mathématiques aux États-Unis et environ un milliard dans le monde », a déclaré Vital Laptenok, associé général de FlyerOne, dans un communiqué. « Le marché est énorme et a définitivement besoin d’un outil pour suivre le rythme et engager les étudiants. Nous sommes heureux de soutenir 99math dans sa quête pour améliorer la plateforme gamifiée et rendre le processus d’apprentissage plus efficace et intéressant.
La startup a récemment embauché des membres de l’équipe – la chef de produit Hanna Talving, une ancienne PDG de SayAt.me extrêmement viral, et Ihor Nikolaiev, un ancien concepteur de jeux et producteur en chef sur Gardenscapes et plusieurs titres Gameloft. L’équipe a beaucoup voyagé aux États-Unis.
« Nous apprenons tellement à chaque fois que nous revenons. Après quelques jours, nous avons une énorme liste d’améliorations », a déclaré Kusmin. « Cela ressemble à un processus que toutes les startups exécutent. Mais il est surprenant de voir combien de startups ne parlent pas à leurs utilisateurs et n’observent pas leurs utilisateurs utiliser le produit. Je suis très heureux que nous fassions vraiment cela si souvent.
Kusmin a déclaré que l’équipe améliorait beaucoup le produit multijoueur en classe et apportait également des modifications régulières au produit domestique. L’année dernière, la société a piloté ses tests de monétisation pour le jeu à domicile et cela a été un succès.
Malgré le fait que les mathématiques sont l’un des sujets les plus importants pour construire une carrière et un succès futur, c’est ennuyeux pour les enfants, même détestés par eux. Les faibles compétences en mathématiques des élèves sont un problème important lors de l’inscription à l’université. Par conséquent, nous nous concentrons maintenant sur l’amélioration de la plate-forme 99math pour une utilisation en classe et pour faire passer l’enthousiasme des élèves au niveau supérieur.
La société ajoutera des fonctionnalités sociales et une nouvelle conception de jeu, permettant aux enfants de former des compétences mathématiques spécifiques comme un jeu mobile/vidéo ainsi que de soutenir l’esprit de compétition entre amis dans l’application et le désir de gagner en résolvant des problèmes mathématiques, Kusmin a dit.
« C’est l’année où nous nous concentrons davantage sur la construction de l’ensemble du jeu ou sur son passage à un tout autre niveau », a déclaré Kusmin.
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