Crâne Et Marteaux Croisés Sur Un Drapeau Russe Sur Des Briques Grises

Aurich Lawson/Getty Images

Les joueurs russes n’ont pas été initiés au piratage par le contrecoup de l’invasion de l’Ukraine par leur pays, loin de là. Mais le piratage s’intensifie et il ne reculera probablement pas de si tôt.

C’est ce qu’il ressort d’une enquête menée par la plateforme russe de formation au développement de jeux École XYZ, couvrant tout le pays et tous les formats de jeux. Soixante-neuf pour cent des joueurs interrogés ont déclaré avoir joué à au moins une copie de jeu piraté en 2022, tandis que 51 % ont déclaré qu’ils pirataient plus de jeux maintenant qu’ils ne le faisaient en 2021.

Le piratage dans son ensemble est peut-être en hausse, mais l’enthousiasme et les motivations diffèrent quelque peu. Environ 20 % des personnes interrogées ont déclaré avoir piraté plus de 10 jeux, et 27 % en avaient attrapé au moins trois en 2022. Mais 31 % ont déclaré n’avoir rien piraté, et presque autant ont répondu qu’ils étaient opposés au piratage. Et seulement 7% ont déclaré qu’ils n’avaient rien acheté par les voies officielles, ce qui suggère que 93% des joueurs russes interrogés, même des pirates reconnus, avaient acheté au moins quelque chose l’année dernière.

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Le sondage (repéré par TorrentFreak) indique un élargissement du piratage de jeux russe, pas nécessairement un approfondissement. Le bureau de le représentant américain au commerce a déclaré en 2013 que la Russie « dominait le domaine en tant que leader de loin du piratage peer-to-peer » des jeux. Un 2019 enquête réalisée par la société de sécurité ESET a constaté que sur 2 000 Russes, 91 % préféraient le contenu piraté sur tous les supports, que les jeux piratés étaient le contenu piraté le plus populaire et que seulement 9 % des personnes interrogées achetaient du contenu exclusivement auprès de sources officielles. L’enquête n’a pas couvert ceux qui ont à la fois acheté et piraté du contenu.

L’une des raisons pour lesquelles l’enthousiasme russe pour le piratage peut augmenter est qu’il ne reste plus beaucoup de possibilités pour un contenu légitime. Après que l’Ukraine a appelé toutes les sociétés de jeux à bloquer les comptes russes et biélorusses début mars 2022, un grand nombre a suivi. CD Projekt Red a répondu tôtsuivi peu après par Microsoftalors Ubisoft, Take-Two, EA, Activision et Epic. Sony et Nintendo a rejoint Microsoft peu de temps après. Cela a été aggravé par Services de suspension MasterCard et Visaalors Pay Paltandis que Google et Nintendo ont également depuis interrompu les paiements dans leurs magasins d’applications.

Les retours en arrière et les sorties de Russie ont également touché les développeurs de jeux. Édition russe Kommersant (traduit) suggère que, sur la base des données d’un site d’emploi russe, les postes vacants chez les développeurs de jeux en Russie ont diminué de près de 40 % au premier semestre 2022. Un bon nombre d’entre eux proviennent probablement de studios non russes partis après l’invasion de l’Ukraine par la Russie.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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