Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a expliqué où et comment il prévoit d’apporter des modifications à son mode de classement compétitif, y compris la confirmation que le rang de champion est en route.

« Le multijoueur classé est la pierre angulaire de l’expérience Halo en ligne depuis la sortie de Halo 2 en 2004 », a déclaré le studio dans une nouvelle mise à jour sur Halo Waypoint.

« Au fil des ans, l’expérience de classement dans Halo a pris de nombreuses formes, mais les objectifs sont toujours restés les mêmes : offrir à tous les joueurs une expérience de compétition équitable, équilibrée et amusante où vous pouvez tester vos compétences et gagner de nouveaux rangs. sur votre chemin pour devenir un meilleur joueur de Halo que vous ne l’étiez la veille. »

Après avoir parcouru certaines des terminologies utilisées en mode classé, l’équipe a ensuite détaillé les six classements de compétences compétitives (CSR) de Halo Infinite – Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Onyx. Tous les rangs ont six sous-rangs en plus d’Onyx, pour lesquels tous les joueurs reçoivent « une note RSE numérique commençant à 1500. Il n’y a pas non plus de plafond strict à ce sujet.

Le message reconnaissait qu’il y avait « trop » de joueurs Diamond / Onyx, déclarant « plus tôt cette année, nous avons confirmé que les classements étaient en moyenne un peu plus élevés que prévu. Mais nos récentes mises à jour du matchmaking classé et la réinitialisation du classement qui l’accompagne le 22 février devraient ont contribué à ajuster la distribution ».

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« Comme pour tous les aspects de Halo Infinite, nous surveillerons de près les performances de ces systèmes dans la nature et nous apporterons des ajustements et des améliorations si nécessaire », conclut le message. « Nous, tout comme vous, voulons que tout le monde ait une expérience de matchmaking de qualité, équitable et amusante. »

À l’heure actuelle, il n’est pas prévu d’ajouter une fonction de reconnexion si les joueurs sont véritablement déconnectés ou plantent un match de classement intermédiaire, et un rang de champion est quelque chose que l’équipe ajoutera « dans une future saison sur la route ».

Pour plus de détails – y compris les détails de TrueMatch de Microsoft Research, un système d’IA qui apprend la population de matchmaking et « ajuste dynamiquement les paramètres utilisés pendant le matchmaking » – rendez-vous sur Halo Waypoint.

343 Industries a récemment confirmé qu’il avait besoin de « plus de temps » pour travailler sur la campagne coopérative et Forge, et les missions coopératives ne seront pas disponibles en mai comme espéré. Cependant, le retard n’a pas empêché les gens de jouer – Microsoft a récemment confirmé que Halo Infinite avait connu le plus grand lancement de l’histoire de la série avec plus de 20 millions de joueurs.

ICYMI, le leader multijoueur de Halo Infinite, Andrew Witts, quitte le studio. Witts a déclaré dans une brève déclaration qu’il ne quittait pas 343 Industries pour passer immédiatement à un nouveau poste, mais qu’il espérait plutôt « prendre un peu de temps pour se détendre et se ressourcer ».

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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