Près de 30 ans après sa sortie sur Mac en 1993, Cyan’s Myst est toujours aussi imparable que jamais. Comme l’un des plus réussis (mais parfois diviseur) jeux informatiques de tous les temps, il s’est vendu 6 millions exemplaires en boîte dans les années 1990 et plus tard se sont retrouvés sur plus une dizaine de plateformesles remakes comptant pour encore plus apparitions, dont une version VR. Maintenant, grâce à un non officiel projet de passe-temps de Vince Weaver, Myst peut ajouter une plate-forme supplémentaire à la liste : Atari 2600.
Vince Weaver est professeur agrégé à l’Université du Maine en génie informatique. Depuis l’année dernière, il travaille sur un « démake » partiel du célèbre jeu d’aventure pointer-cliquer qui fonctionne sur le système de jeu 8 bits d’Atari, et il vient de revenir sur le projet pour faire des mises à jour. la semaine dernière.
Pour ceux qui ne font pas partie de la communauté des joueurs, le terme « demake » pourrait nécessiter un déballage. Un démake est essentiellement le contraire d’un remake : au lieu de mettre à niveau un jeu pour l’adapter aux normes modernes, un démake prend un jeu moderne ou classique et l’adapte à un matériel plus ancien et moins puissant.
« Faire des démakes est un de mes passe-temps », a déclaré Weaver à Ars dans une interview par e-mail. « Dans le passé, je les ai surtout faites pour la plate-forme Apple II, mais il y a environ un an, j’ai commencé à en faire pour l’Atari 2600. Le démake a en quelque sorte commencé alors que je faisais une sorte de petite preuve de concept version des choses comme une blague, mais quand je reçois des commentaires positifs, je m’emballe un peu. »
Le 2600, une console de jeu sorti en 1977 avec seulement 128 octets de RAM et une résolution maximale de 160 × 192 pixels – peut sembler une maison improbable pour l’extravagance multimédia graphiquement riche qui était Myst en 1993. C’est un jeu autrefois considéré comme si grand qu’il est devenu une application phare pour CD-ROM. Mais la disparité entre les plates-formes est précisément le problème, car le processus de traduction pose un défi intéressant.
« Le plus grand défi de faire un démake pour quelque chose comme Myst est le graphisme », explique Weaver. « Dans les années 90, Myst était célèbre pour avoir des graphismes rendus incroyablement agréables. Traduire cela en anciennes machines 8 bits est difficile. C’est encore plus difficile sur le 2600 car vous êtes constamment courir le faisceau et ont des limites extrêmes. Par exemple, en général, vous ne pouvez avoir que deux couleurs par ligne, et tout ce qui dépasse cela demande beaucoup de codage délicat. »
En raison des limitations de la console, Weaver ne prévoit pas de porter l’intégralité du jeu sur la console 8 bits primitive, mais il souhaite que suffisamment de puzzles fonctionnent pour en faire un « vrai » jeu, comme il l’écrit sur son site Web : « Le jeu complet Le jeu nécessite au moins 800 scènes, soit environ 200 000, ce qui serait à la fois une cartouche assez lourde et beaucoup de graphismes à dessiner. »