Luigi caché quelque part dans Super Mario 64 est depuis longtemps une légende urbaine. C’est quelque chose dont je me souviens avoir entendu parler à l’école, en lisant sur de vieux forums. Si seulement tu faisais ce, M’a-t-on dit, le frère disparu de Mario pourrait enfin apparaître.

Eh bien, cela fait 25 ans, mais Luigi a finalement été retrouvé. Pas dans le fonctionnement interne d’une copie de Mario 64 que vous pourriez posséder, l’esprit, mais dans le code source du jeu découvert dans le cadre de la soi-disant « gigaleak » d’informations secrètes de développement Nintendo de ce week-end.

Dans la fuite se trouvent des fichiers de développement de Super Mario 64 pour le modèle de Luigi, que les fans ont maintenant séparés, collés et présentés pour la première fois.

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La découverte de Luigi dans les fichiers de développement du jeu est une découverte étonnante – mais qui n’est pas totalement inattendue.

Les fans ont discuté dans quelle mesure Luigi avait été implémenté (ou caché) dans Super Mario 64 depuis la publication d’une interview de 1996 avec Shigeru Miyamoto, dans le guide stratégique officiel du jeu (merci, Shmuplations). Dans celui-ci, Miyamoto a confirmé que le deuxième plombier était en effet destiné à comparaître.

« Eh bien … jusqu’en février, il était dans le match, » dit Miyamoto en riant. «En fin de compte, en raison de problèmes de mémoire, nous avons dû le sortir.

« Ensuite, nous allions l’inclure dans un mini-jeu de style Mario Bros., mais parce que la plupart des utilisateurs n’ont probablement qu’un seul contrôleur lorsqu’ils achètent leur N64 pour la première fois, pour cette raison (et d’autres) nous avons décidé de ne pas le faire. »

Ainsi se termine une chasse d’un quart de siècle au frère perdu de Mario – bien que les fans soient toujours en train de fouiller dans les fichiers du jeu pour plus de secrets. Birdo ensuite?