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Il y a beaucoup de gens qui veulent que les jeux blockchain soient debout et livrés. Et 2023 sera probablement l’année où nous obtiendrons des réponses quant à savoir si des jeux de haute qualité apparaîtront en utilisant la technologie.

Urvit Goel, vice-président des jeux chez Polygonem’a récemment parlé de la façon dont la société de protocole blockchain s’efforce d’y parvenir.

« Plus précisément dans les jeux, 2023 sera l’année où la blockchain et les jeux seront jugés fortement sur toutes les promesses qui sont faites à propos des grands jeux », a déclaré Goel. «Nous devons commencer à voir certains de ces jeux. Il y aura assez pour commencer à prendre une décision sur la qualité. Beaucoup de ces constructeurs en mode furtif n’ont pas encore lancé de produit.

Il note que Polygon a été à l’avant-garde du jeu Web3 avec sa récente intégration du célèbre marché NFT Magic Eden ainsi que des meilleurs jeux du secteur tels que The Sandbox, Dencentral Games, etc.

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Alors que l’effondrement de FTX a fait reculer l’industrie, DappRadar a rapporté que le secteur des jeux de blockchain Web3 a vu des investissements continus au nord de 500 millions de dollars entre octobre et novembre, même après la débâcle de FTX.

« Notre objectif sera d’aider ces constructeurs à arriver sur le marché, que ce soit avec un large outillage pour faciliter le lancement ou une nouvelle technologie pour la mise à l’échelle », a déclaré Goel.

Goel a rejoint JeuxServer il y a environ un an, plongeant dans Web3 pour la première fois après une décennie de service chez Amazon dans des rôles liés au jeu. Il est responsable des jeux chez Polygon, dans le but de favoriser l’adoption de la technologie blockchain par les développeurs de jeux. Il relève de Ryan Wyatt, qui dirigeait auparavant YouTube Gaming et supervise désormais toutes les industries verticales de Polygon.

Un fonds de 100 millions de dollars

Polygon Urvit Goel
Polygon Urvit Goel
Urvit Goel Est Vice-Président Des Jeux Chez Polygon.

Le travail de Goel consiste à connecter les développeurs à la technologie et aux marchés pour créer de meilleurs produits. JeuxServer a créé un fonds de 100 millions de dollars pour investir dans les jeux Web3 et d’autres secteurs verticaux, en utilisant une grande partie de son propre argent depuis qu’il a levé un tour de financement de 450 millions de dollars.

Goel pense que l’industrie du jeu blockchain se rapproche de l’âge adulte. Dans ses premières années, lors de la course haussière pour la blockchain et les crypto-monnaies, les gens ont sorti des expériences très simples qui ont profité de l’opportunité financière mais ont été considérées comme un tas de bruit par les joueurs.

Avec le marché baissier, Goel pense que les « vrais constructeurs » qui travaillent depuis plusieurs années réussissent et éliminent une grande partie du bruit.

« Ce qui reste, ce sont les constructeurs de haute qualité dans l’espace qui se sont engagés à créer des expériences formidables et amusantes pour les clients », a déclaré Goel. «Ce sont des équipes bien financées qui ont la piste pour créer de grands jeux. Ou ce sont de grands développeurs Web2 qui ont des initiatives Web3 et peuvent continuer à construire. Je ne vois pas de ralentissement.

Quant à la concurrence entre les blockchains, il pense que nous verrons de nombreuses blockchains réussies. Il ne considère pas les autres comme des concurrents. Au contraire, la tâche principale est d’évangéliser la technologie afin que davantage de personnes soient disposées à adopter les jeux Web3. Différentes blockchains tentent différentes expériences.

« Une marée montante soulève tous les bateaux car nous sommes dans cette phase de la mission où il y a beaucoup d’épreuves », a-t-il déclaré. « Nous avons vu clairement ce qui n’a pas fonctionné. Et si nous continuons à traverser les épreuves, nous pouvons trouver ce qui fonctionnera. C’est similaire à la façon dont les jeux mobiles ont décollé. Nous n’avons vu que la première itération. Le nombre de chaînes là-bas est en fait utile.

Mode de récupération

Partenaires De Lancement Fractal Et Polygon.
Partenaires De Lancement Fractal Et Polygon.
Partenaires De Lancement Fractal Et Polygon.

Le crash de FTX est définitivement un événement négatif qui pèse sur l’industrie, a déclaré Goel. Il a déclaré qu’il convient de noter qu’il existe une différence entre un échange centralisé et une véritable activation de la technologie blockchain. Les retombées de FTX prendront des mois à se dérouler, a-t-il déclaré.

Le fonds de 100 millions de dollars est un fonds écosystémique qui se concentre sur plusieurs secteurs verticaux, y compris les jeux, où la société déploie des capitaux pour les créateurs de jeux. Le fonds est toujours opérationnel et l’entreprise étudie les constructeurs qui y postulent. Goel a déclaré que le fonds avait réalisé des centaines d’investissements jusqu’à présent.

« L’idée derrière cela est qu’il y a beaucoup de constructeurs natifs Web3, et ils ont besoin de soutien et ils ont besoin de capitaux », a-t-il déclaré. «Nous sommes dans une position chanceuse pour déployer une partie de notre trésorerie pour aider l’écosystème. Cela donne confiance aux constructeurs de voir que nous les soutenons.

D’autres fonds investissent également de l’argent dans les jeux blockchain, ce qui aide car Polygon ne prévoit pas de financer complètement les studios de jeux blockchain par lui-même.

Goel a déclaré que les jeux de blockchain sont déjà solides, car le nombre de portefeuilles actifs n’a cessé d’augmenter ces derniers mois. Et les jeux représentent une grande partie de toutes les transactions blockchain, selon DappRadar.

« Le secteur est en baisse, mais il a tenu bon », a-t-il déclaré. «La thèse est que les joueurs vont jouer à des jeux, que nous soyons dans un marché haussier ou baissier. L’autre élément est qu’il existe de nombreux objets de collection numériques gratuits prêts à conduire le haut de l’entonnoir.

Cela lui rappelle les débuts des jeux gratuits où les joueurs ont finalement commencé à faire des achats premium.

«Nous en sommes encore aux premiers stades du jeu blockchain. Donc, si vous dézoomez un peu, c’est comme faire des prédictions sur les jeux mobiles en 2000 [before the iPhone came along] C’était dur », a-t-il dit. « L’objectif est d’aider les développeurs à accéder au marché. Les consommateurs nous diront ce qu’ils aiment.

Réaction négative des joueurs

Square Enix Travaille Sur Symbiogenesis Avec Polygon.
Square Enix Travaille Sur Symbiogenesis Avec Polygon.
Square Enix Travaille Sur Symbiogenesis Avec Polygon.

Goel reconnaît que de nombreux joueurs occidentaux ont exprimé leur réaction négative aux jeux de blockchain en tant qu’escroqueries et jeux financiers plutôt qu’amusants.

« Une grande partie de l’accent a été mis sur la technologie par rapport aux expériences disponibles », a déclaré Goel.

Il a noté qu’il existe un « mouvement culturel » autour de la possession de photos de profil ou de JPEG de singes qui coûtent des centaines de milliers de dollars. Il a dit que les gens ne veulent pas dépenser ce genre d’argent. Mais il pense que les joueurs préfèrent posséder les actifs qu’ils paient plutôt que de simplement les louer. Si les joueurs investissent dans leurs actifs numériques, ils devraient pouvoir les vendre ou les échanger pour en tirer un avantage, a-t-il déclaré.

« Le défi réside aujourd’hui dans le fait que [blockchain] les jeux que les entreprises ont pu montrer ne sont tout simplement pas géniaux », a-t-il déclaré. « Il faut faire un acte de foi et regarder plus loin. »

Il y a également dix ans, il y a eu une grande réaction contre les jeux mobiles gratuits, a-t-il déclaré. Mais il a ouvert des jeux pour l’industrie du jeu et représente désormais la plus grande partie des revenus du jeu, a-t-il déclaré. Il a noté que les jeux gratuits ont d’abord décollé en Asie, où les consommateurs n’avaient pas une vision négative des objets de collection.

« En fin de compte, ce sont les grandes expériences qui comptent », a-t-il déclaré. « Personne ne se soucie de la technologie en tant que consommateur. Il s’agit de ce que vous me permettez. En tant qu’industrie, nous devons faire un meilleur travail à cet égard.

Un marché naissant

Polygone
Polygone
Polygon A Levé 450 Millions De Dollars En 2022.

J’ai écrit sur le succès de Million on Mars, qui propose un jeu de simulation hardcore rentable pour l’exploration de Mars avec des éléments de blockchain. Mais sa base de joueurs est encore petite à environ 10 000 joueurs.

Goel a déclaré qu’il ne pensait pas encore aux différents segments de la population des joueurs de blockchain, car l’industrie est encore si petite. Il y a un contingent de passionnés de blockchain avertis en crypto, et il n’y a pas encore assez de jeux de blockchain sur le marché. Goel pense que les startups de jeux et les studios indépendants ouvriront la voie aux jeux blockchain, car ce sont eux qui n’ont pas peur d’adopter de nouvelles technologies.

Et proposer de nouveaux types de jeux vaut mieux que de lancer l’équivalent blockchain d’un jeu Call of Duty, a-t-il déclaré.

« Je pense que vous continuerez à voir un montant disproportionné de financement dans les jeux de blockchain », a-t-il déclaré. «Je suis optimiste pour les jeux blockchain. Il y a plus de tirs au but à la fin de la journée.

De grands défis

Polygon Infographics
Polygon Infographics
Polygone

Bien sûr, tout ne va pas nager. Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, a annoncé qu’il se retirerait et promeut un jeune cadre au poste de direction en juin. Il était un grand défenseur des jeux blockchain et a vendu les studios occidentaux de la société pour se concentrer sur les nouvelles technologies. (Il n’est pas clair si le nouveau PDG se concentrera également sur les jeux blockchain). Le nombre de portefeuilles actifs dans la blockchain est encore assez faible. Et le financement pourrait se tarir si le ralentissement économique commence à nuire encore plus aux entreprises.

Les sociétés de blockchain se font également concurrence pour les clients de jeux, avec les studios de braconnage ImmutableX de Solana et Polygon, etc.

Goel a noté que certaines des plus grandes entreprises de Corée du Sud et certaines des plus grandes sociétés de jeux au Japon introduisent toujours leurs propriétés intellectuelles dans l’espace de la blockchain.

« Nous commençons à voir certains de ces dominos tomber. Et qu’est-ce que cela signifie pour les développeurs de jeux occidentaux ? Je pense que cela reste à voir. Mais cette industrie est très mondiale », a déclaré Goel.

Pendant ce temps, l’industrie doit améliorer son infrastructure, qu’il s’agisse de places de marché, d’analyse de données, de portefeuilles ou de solutions de paiement. Les sociétés de jeux ne devraient pas avoir à dédier leur personnel interne à ce genre de travail.

« Nous voulons nous associer plus étroitement aux développeurs et les aider », a-t-il déclaré.

Le métaverse blockchain

En ce qui concerne l’intersection du jeu blockchain avec le métaverse, Goel a déclaré que le jeu et le métaverse sont très étroitement liés, car certaines des premières expériences de métaverse sont des jeux où les gens sont prêts à rester engagés avec le contenu pendant longtemps.

« Je pense que la tendance métaverse va se poursuivre », a-t-il déclaré. « De toute évidence, il y a d’importants investissements d’entreprises qui investissent des dizaines de milliards de dollars. Ensuite, il y a les entreprises qui construisent dans Web3 où elles croient au métaverse décentralisé. Nous verrons plus de grandes entreprises entrer dans cet espace, et je pense qu’il y aura des expériences et des jeux gamifiés dans le métaverse. Mais nous n’avons pas encore vu de métaverse véritable et percutant. Cela va prendre du temps.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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