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Google Stadia devrait s’arrêter dans quelques mois après à peine trois ans de disponibilité. “Qu’est-ce qui a mal tourné” est une question complexe, mais il semble que Phil Spencer de Xbox ait une opinion sur les raisons pour lesquelles Stadia n’a pas réussi de la même manière que Xbox Cloud Gaming, et, en tant que personne qui aimait Stadia, je dois dire qu’il est mort sur.

Dans un entretien lors de la le journal Wall Street Événement Tech Live cette semainePhil Spencer a présenté un aperçu de l’avenir du jeu Xbox à travers ses réponses, ainsi que quelques informations, notamment la décision de mettre de côté l’appareil dédié au jeu en nuage connu sous le nom de “Keystone”.

Spencer a également été interrogé sur le cloud gaming en tant que modèle commercial. WSJ La journaliste Sarah Needleman a demandé au chef de la Xbox si le marché était réellement prêt pour le cloud gaming suite à la décision de Google de fermer Stadia, et ce que Xbox faisait pour réussir dans le cloud gaming là où Google ne pouvait pas.

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En réponse à la fermeture de Stadia et à ce que Xbox fait différemment, Spencer a expliqué que Microsoft considère Xbox Cloud Gaming comme “une option” car la société encourage le choix des joueurs. Il explique que l’approche de Microsoft en matière de jeux en nuage a été «axée sur le client» et agit comme un moyen de permettre aux clients de jouer à leurs jeux sur des appareils qui, autrement, pourraient ne pas être en mesure de jouer à des jeux de qualité console plutôt que l’approche «soit / soit». que Google Stadia et d’autres plates-formes de jeux en nuage, comme Amazon Luna, ont prises.

Notre approche a été de donner à nos clients le choix de leur façon de jouer. Nous ne sommes pas sortis et avons essayé de dire aux gens qu’ils ne devraient pas jouer sur leur PC ou qu’ils ne devraient pas jouer sur leur téléphone ou leur console de jeu.

Nous considérons le cloud comme une option pour les gens, peut-être lorsqu’ils sont loin de leur console ou de leur PC ou qu’ils sont sur un appareil comme [a] tablette… et ils veulent jouer à un jeu. [A] la tablette n’exécutera pas la plupart des jeux sur console, nous pouvons donc diffuser sur cet appareil. Et les autres personnes sont sorties et ont essayé d’en faire un véritable choix. Soit vous jouez et diffusez, soit vous ne le faites pas. Nous avons mis l’accent sur le client. Nous avons un abonnement, vous pouvez acheter des jeux, si vous vous abonnez, vous pouvez diffuser ces jeux sur n’importe quel appareil avec un navigateur Web. Donner le choix au client, mettre le client au centre de notre prise de décision a conduit à plus de succès pour nous et je pense que nous venons d’annoncer que nous avons croisé 20 millions de personnes qui ont essayé notre streaming cloud.

C’est tôt, je n’ai pas une vision où tout le monde est sur le cloud, personne n’achète un morceau de matériel. Je ne pense pas que ce soit l’avenir, mais donner le choix aux clients que nous avons trouvé est une bonne affaire.

Vous pouvez voir l’intégralité de l’interview iciavec des discussions sur Stadia et le cloud gaming vers 12h30.

Au moment du lancement de Stadia, Phil Spencer a déclaré que Google était le “vrai” concurrent pour Xbox, et à l’époque il faisait référence à la version gratuite de la plate-forme que Xbox n’offre toujours pas.

L’avis de 9to5Google

En tant que personne ayant beaucoup investi dans Stadia et passé pas mal de temps à jouer sur la plate-forme, je dois dire que je suis entièrement d’accord avec Spencer sur ce point.

Stadia était une idée brillante en théorie, une plate-forme qui vous suivait pratiquement partout où vous alliez et renonçait à certaines des limitations des consoles traditionnelles telles que les téléchargements, l’attente des mises à jour, et juste la taille physique et la consommation d’énergie d’une console ou d’un PC. Ce sont tous des points qui m’ont vendu sur Stadia.

Mais il est tout à fait clair qu’une plate-forme uniquement cloud n’est pas encore prête, pour un certain nombre de raisons.

Les commentaires de Spencer sur le fait de ne pas voir un moment où “tout le monde est sur le cloud, personne n’achète un morceau de matériel” sont morts. Je ne peux pas compter le nombre de fois où j’ai choisi de ne pas jouer sur Stadia parce que mon FAI faisait des siennes ou que j’avais d’autres problèmes de réseau. Heck, je n’ai pu jouer à aucun service de jeu en nuage de manière fiable pendant une bonne partie de six mois en raison de problèmes persistants avec mon réseau.

Dans ces cas, posséder toujours un PC de jeu puissant m’a permis de continuer à jouer à mes jeux lorsque mon réseau rendait Stadia impossible. Et, vraiment, j’aurais aimé pour pouvoir télécharger localement les jeux auxquels je jouais sur Stadia à cette époque.

Avec l’approche de Xbox, c’est exactement ce que vous obtenez.

Cloud quand vous le souhaitez et tous les avantages qu’il offre, mais jouez en local sur un PC ou une console quand vous le souhaitez. Alors que certaines des fonctionnalités cloud de Google étaient impressionnantes et les promesses qu’une plate-forme cloud uniquement pourrait fournir restent attrayants, ils ne sont tout simplement pas encore réalisables pour tout le monde. Je ne suis pas la seule personne à avoir des problèmes de réseau ou de FAI qui échappent à mon contrôle, ce qui rend le cloud gaming difficile. Et en plus de cela, Google n’a jamais vraiment profité de ces avantages de toute façon !

Stadia avait la bonne technologie, mais l’approche de Xbox semble vraiment comprendre où se trouvent les joueurs et ce qu’ils veulent aujourd’hui d’une manière que Google n’aurait jamais pu reproduire.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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