Suite à l’annonce par Google de la fermeture de Stadia, Phil Spencer de Xbox fait quelques commentaires sur la fermeture dans une nouvelle interview.

Parler à Le bord (passant par Le rapport Nerf) cette semaine, le chef de la Xbox, Phil Spencer, a abordé des sujets tels que l’appareil de jeu en nuage « Keystone » mis de côté, gardant Call of Duty un jeu multiplateforme alors que Microsoft tente d’acquérir Activision Blizzard, et plus encore. Il a également fait des commentaires concernant la fermeture de Stadia, les premiers commentaires directs que Phil Spencer a faits autour de la décision de Google.

Spencer a d’abord évoqué la fermeture de Stadia dans une interview avec WSJ le mois dernier, laissant entendre qu’il se sentait en partie responsable de la raison pour laquelle l’option de jeu en nuage de Xbox Game Pass a connu plus de succès se résume à son modèle commercial consistant à être une extension des consoles et des PC plutôt qu’une plate-forme à part entière.

Dans cette dernière interview, Spencer reflète certains de ces commentaires, affirmant que le choix de Google de démarrer Stadia en tant qu ‘«abonnement de streaming [built] autour de l’achat de jeux dès le début de l’introduction d’une nouvelle technologie »n’était pas la façon dont Xbox pensait qu’elle devrait commencer. Il a plutôt estimé que la nouvelle expérience devrait « commencer par quelque chose qui a un coût marginal inférieur pour un client ».

Spencer a poursuivi en disant:

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…nous avons ajouté [cloud gaming] à la console et au PC, nous avons donc donné aux gens des options dans les appareils où ils aiment déjà jouer à des jeux vidéo. Si vous ne voulez pas attendre que ce jeu soit téléchargé sur console, jouez simplement à partir du cloud, ou vous pouvez essayer de le comprendre et de rendre ces choses disponibles sur PC. Pas pour en faire quelque chose contre la console ou le PC, mais pour embrasser là où les gens aiment aller jouer, pour étendre et leur donner plus d’options, y compris le modèle commercial de la façon dont un client construit sa bibliothèque.

Google Stadia a proposé un niveau gratuit quelques mois seulement après son lancement et a finalement lancé une bibliothèque de jeux et d’essais entièrement gratuits, mais a commencé avec un modèle commercial qui nécessitait un abonnement à Stadia Pro. et l’achat de matériel physique ainsi que de jeux. Malgré les meilleures tentatives de Google, c’était une image que Stadia n’a jamais complètement secouée.

Malgré cet échec, Phil Spencer de Xbox pense que Google a fait du « bon travail » avec Stadia, en examinant spécifiquement la technologie qui l’a alimenté, affirmant en outre que le matériel connecté à Stadia était « fort ».

J’ai beaucoup d’amis qui ont travaillé sur Stadia et qui étaient là au début. J’adore l’investissement technologique qu’ils ont fait. Je pensais qu’ils avaient fait du bon travail en créant une plate-forme cloud et que le matériel dont ils disposaient était solide.

Il a également souligné qu’il pensait que les efforts de Google pour construire Stadia ne s’avéreraient pas complètement vains. Il voit un potentiel, comme Google l’a fait aussi, dans des idées similaires utilisées pour alimenter des démos ou fournir des jeux aux joueurs via YouTube, Twitch ou TikTok.

Mais donner aux créateurs la possibilité de fournir un jeu instantanément aux joueurs, qu’ils regardent YouTube, Twitch, TikTok ou autre, ou comme moyen de distribuer des démos ou des versions pour obtenir des commentaires – je pense qu’il y a une réelle utilité pour une infrastructure cloud qui peut permettre aux créateurs de distribuer le gameplay à leurs clients presque instantanément. Pas à l’exclusion des personnes qui téléchargent et jouent aux jeux, mais comme une autre option pour eux. Absolument, je vois cela, et je pense que ce que Google a construit trouvera une réelle application là-bas. Aucun doute à ce sujet.

Dans le pitch original de Google pour Stadia, la société vantait la possibilité pour les joueurs de lancer un jeu à partir d’une publicité sur YouTube ou d’un lien dans une bande-annonce. Cette fonctionnalité est arrivée à temps, uniquement renforcée par les essais gratuits de la plate-forme, mais elle n’a été largement utilisée par aucun moyen ni même par les plates-formes concurrentes.

En ce qui concerne la fermeture de Stadia, et si le jeu en nuage de Xbox Game Pass pouvait connaître le même sort, Phil Spencer a déclaré qu’il considérait « la gestion d’une entreprise prospère comme une partie très sérieuse » de son travail, et que Xbox est une entreprise rentable. Il a ajouté qu’il « aime les différentes entreprises que nous avons avec xCloud, Game Pass, l’application PC et le mobile ».

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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