Google Design a refait son site Web, et c’est assez amusant à explorer. Pour marquer l’occasion, il y a une série de courts métrages de design sur « The Making of Material You ».
Conception Google remaniée
C’est un site sympa pour jouer avec, remplaçant l’ancien format de style blog. Regardez simplement ce curseur circulaire qui change la couleur de ce qui est mis en évidence. Pendant ce temps, déplacer le curseur vers le coin supérieur droit de l’écran où se trouvent la recherche et le menu de débordement (ou d’autres boutons, comme lecture/pause) le mettra en surbrillance, de la même manière que la prise en charge de la souris/du trackpad sur iPadOS.
Assurez-vous de lire la lettre d’introduction qui contient quelques réflexions sur ce que l’IA générative (et l’hyper-personnalisation) signifie pour la conception :
Une telle personnalisation sans précédent redéfinirait la relation de l’individu avec les produits et services, en lui donnant un profond sentiment d’appartenance et d’expression personnelle.
Dans cet avenir, nous, les concepteurs, invitons l’IA et les utilisateurs individuels à participer au processus de conception, en abandonnant le contrôle que nous détenions autrefois uniquement. Ce qui soulève la question : quel rôle l’empreinte unique du designer jouera-t-elle dans le processus de création ?
Faire du matériel vous
Une série de films explorant comment Google imagine un avenir adaptatif, personnel et expressif pour le design
Ces courtes vidéos – la série entière dure un peu plus de six minutes – réitèrent ce que Google a déjà dit à propos de Material You et fournissent un bon aperçu.
Dans « Unexpected », Google donne un aperçu du début du processus de conception :
Vous voyez, quand nous avons commencé à dessiner Material You, nous nous étouffions avec nos propres règles. Alors, on s’est relâché. Les gens ont commencé à apporter leurs premières idées sur la table. Le grand, jamais dans un million d’années, nous ne ferons ces idées. Nous l’avons aimé.
Pour être clair, ceux-ci doivent être considérés comme des concepts / maquettes plus anciens qui ont finalement aidé à contribuer à Material You. Certains des plus intéressants incluent:
- Paramètres rapides basés sur une grille avec des boutons plus grands pour certains raccourcis et curseurs. Il est similaire au centre de contrôle iOS et vous pouvez voir que le lecteur multimédia est intégré.
- Écran de verrouillage avec des horloges en plein écran qui rétrécissent pour faire place aux notifications entrantes (messages)
- Autres écrans de verrouillage avec une nouvelle façon d’afficher les notifications
- Clavier où les actions de l’application (emoji, sélecteur de photos, etc.) apparaissent sous les touches, tandis que la dictée vocale se trouve dans le coin inférieur droit comme sur iOS
- De très gros boutons, dont une application Horloge qui ressemble plus ou moins à celle que nous avons aujourd’hui
- Application de musique/podcast
- Écran d’appel plein écran
- Que faut-il pour faire évoluer un système de conception au-delà du livre de règles traditionnel ? Comment créer un système qui crée un espace d’interprétation et d’expression – un espace de cohérence mais pas de chaos ? Un système peut-il fléchir et se plier sans sacrifier des valeurs telles que la cohérence et l’accessibilité ? Et si la cohérence ne signifiait pas nécessairement l’uniformité – et si nous pouvions créer un rythme pour construire de nouveaux rythmes pour l’avenir ?
- Comment la technologie avec laquelle nous vivons peut-elle être plus confortable ou ressembler davantage aux myriades de textures de la vie quotidienne ? Comment les expériences conçues peuvent-elles laisser plus de place aux sentiments – expression, jeu, esprit – dans les appareils personnels et les technologies dont nous nous entourons ?
- Lorsque l’équipe a commencé à additionner des questions sur la couleur, la perception et les préférences, il est devenu clair que les décisions de conception qui fonctionnent bien pour certains utilisateurs peuvent ne pas convenir à un autre groupe. C’est là que tout a commencé.
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