Qui a dit que vous aviez besoin d’une souris de jeu pour envoyer des entrées à votre ordinateur ? Project Gameface de Google est un nouvel outil fantastique qui s’appuie sur les mouvements du visage et de la tête pour contrôler l’entrée de la souris sans la souris elle-même.
Le jeu sur PC est l’une de ces choses qui a pour habitude de rassembler des gens du monde entier. L’avantage est que les gens peuvent trouver de nouveaux amis et des personnes ayant les mêmes intérêts sur les titres qu’ils peuvent s’asseoir et apprécier. Bien sûr, les périphériques de jeu « normaux » auxquels nous sommes tellement habitués ne correspondent pas exactement aux besoins de tout le monde et un problème commun est que certains utilisateurs ne peuvent pas utiliser les claviers et les souris de la même manière que certains percevraient comme naturel.
Pour lutter contre cela et ouvrir la voie à des jeux plus inclusifs, Google a développé un nouvel outil qui repose uniquement sur le visage de l’utilisateur. À l’aide d’une webcam ordinaire sans matériel de reconnaissance faciale, Project Gameface de Google détecte les gestes du visage et les mouvements de la tête et les traduit en mouvements de curseur sur un ordinateur. Cela permet à l’utilisateur de naviguer sur un PC sans la souris traditionnelle.
La nouvelle avancée a été développée en partenariat avec Lance Carr, qui souffre d’une forme de dystrophie musculaire. La maladie affaiblit les muscles au fil du temps et conduit à l’incapacité de les utiliser pour effectuer des tâches de base. Lorsque la maison de Lance a brûlé, il a perdu tout l’équipement qu’il utilisait pour jouer avec son état. Dans son nouveau logement, il avait besoin d’une nouvelle solution pour l’aider à retrouver ce qu’il aime.
Pour développer la technologie, Google a utilisé MediaPipe pour rassembler un outil capable de détecter 468 points sur le visage de l’utilisateur. Avec cette population de points dynamiques, les gestes faciaux de base aux mouvements dramatiques peuvent être détectés et distingués par le logiciel. La partie du programme destinée à l’utilisateur permet au joueur d’attribuer différentes actions à chaque expression. Par exemple, vous pouvez attribuer votre clic gauche à un sourire et un clic droit à un sourcil gauche levé. Ces détections de gestes peuvent être affinées en fonction de leur force, ce qui permet aux utilisateurs de définir une zone de confort.
Comme son nom l’indique, Project Gameface est toujours en développement et a le potentiel d’atteindre une multitude d’utilisateurs à l’avenir. En avant-première, les développeurs ont accès au code open source et peuvent consulter le logiciel dès maintenant. Les espoirs sont grands que cet outil puisse voir le jour dans un long métrage proche, avec d’autres projets qui en découleront.
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