Facebook est devenu Meta, a lancé une publicité avec des personnages de réalité virtuelle comiques, a lancé le métaverse au monde et une ruée vers l’or moderne s’ensuivit. Alors que les fabricants de jeux utilisent déjà des formes de réalité virtuelle et augmentée, Mark Zuckerberg a posé le gant que ce sera l’avenir et tout le monde s’est empressé d’obtenir sa juste part de ce nouveau secteur potentiellement colossal.
Google, Apple, Microsoft et Meta sont dans une course effrénée pour commercialiser leurs casques VR/AR à un prix abordable pour une adoption généralisée par les consommateurs. Cependant, vous pourrez peut-être participer et profiter du métaverse sans utiliser les lunettes et autres équipements.
Les gens ont l’impression que Zuckerberg et Meta possèdent la réalité virtuelle, mais ce n’est pas vrai. Le métaverse est grand ouvert, semblable à Internet. Des entrepreneurs intrépides ont commencé à construire et à acheter des biens immobiliers dans le métaverse. André KiguelPDG de Tokens.comune entreprise canadienne, a dépensé environ 2,5 millions de dollars sur la propriété virtuelle dans Décentralisé, une plate-forme mondiale en 3D. Les achats dans Decentraland sont effectués avec un jeton blockchain Ethereum.
Sébastien Borget, cofondateur et COO de The Sandbox, un métaverse virtuel où les joueurs peuvent jouer, construire, posséder et monétiser leurs expériences virtuelles, a déclaré qu’il pensait que le métaverse alimenté par Ethereum était une «nation numérique». Le Sandbox a précédemment annoncé une levée de fonds de 93 millions de dollars lors de son dernier cycle de financement, dirigé par le Vision Fund 2 de SoftBank Group.
Pour une expérience métaverse complète, les grandes entreprises technologiques proposent des casques et des équipements. L’Oculus Quest 2 de Meta est l’un des casques VR les plus accessibles et les plus abordables actuellement disponibles à environ 300 $ à 400 $. L’appareil sans fil est relativement facile à utiliser.
Les lunettes de réalité augmentée HoloLens de Microsoft coûtent environ 3 500 $.Il n’est pas conçu pour les consommateurs, à partir de maintenant. Le casque est destiné aux entreprises de fabrication, soins de santé et d’autres industries. Le produit est à l’origine un casque pour la console de jeu Xbox de Microsoft, surnommée Baraboo. La semaine dernière, Microsoft a annoncé qu’il achèterait le fabricant de jeux ActivisionBlizzard pour 69 milliards de dollars. L’une des raisons peut inclure tous les professionnels expérimentés du développement de jeux qui seraient acquis dans le cadre de l’accord, ce qui aiderait les efforts de Microsoft pour devenir un acteur de la réalité virtuelle.
Apple étudie plusieurs façons d’entrer dans la course. L’entreprise a intensifié ses programmes AR / VR au cours des dernières années et un produit de réalité augmentée pourrait être lancé en 2022. Des centaines d’employés du géant de la technologie travaillent sur AR et VR et découvrent comment ce nouveau secteur passionnant peut être intégré à d’autres produits et offres Apple. Recrutement AR/VR a augmenté et Apple a fait quelques acquisitions dans cet espace.
Les casques AR de Google, dont le nom de code interne est Project Iris, devraient sortir en 2024. Son appareil utilise « des caméras orientées vers l’extérieur pour mélanger l’infographie avec un flux vidéo du monde réel, créant une expérience de réalité mixte plus immersive que les lunettes AR existantes. .” Le matériel est « alimenté par un processeur Google personnalisé, comme son dernier smartphone Google Pixel, et fonctionne sur Android, bien que les offres d’emploi récentes indiquent qu’un système d’exploitation unique est en préparation.
lunettes Google, l’incursion précédente dans la réalité augmentée, n’a pas suscité l’intérêt ou l’adoption généralisée des consommateurs. le Bord dit que les travaux sur le projet ont commencé à s’accélérer récemment. À l’heure actuelle, il n’y a pas de « stratégie de mise sur le marché clairement définie ». Selon le BordGoogle garde le projet secret, exigeant un « accès spécial par carte-clé » et des « accords de non-divulgation ».
Facebook a dit qu’il embaucherait autour 10 000 travailleurs dans le monde pour créer Meta et les produits associés. Une recherche sur le site d’emploi de LinkedIn pour « métaverse » montre des milliers d’annonces. Pour les personnes à la recherche d’opportunités à croissance rapide, vous voudrez peut-être envisager de pivoter vers la réalité virtuelle et augmentée et les opportunités associées dans le métaverse.