Microsoft (NASDAQ: MSFT) prévoit d’inclure son service de jeu en nuage xCloud en tant que fonctionnalité gratuite pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate en septembre. Le pack comprendra l’accès à Xbox Live, au service Xbox Game Pass et à xCloud pour 14,99 $ par mois.

Xbox Game Pass offre déjà un accès illimité à plus de 100 jeux via des téléchargements numériques. Mais avec xCloud, Microsoft permettra aux joueurs de diffuser directement ces jeux sur les consoles Xbox, les PC, les tablettes et les téléphones. Le service xCloud diffusera initialement les jeux Xbox One de la génération actuelle, avant d’être mis à niveau pour diffuser des jeux Xbox Series X l’année prochaine.

L’annonce de Microsoft n’était pas surprenante puisque xCloud était largement censé compléter le Xbox Game Pass et le Xbox Live. Mais ce bundle à venir cause des problèmes pour Alphabetde (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) Google Stadia, qui n’a toujours pas pris de l’ampleur dans le cloud marché du jeu après son lancement l’an dernier.

Xcloud De Microsoft Fonctionnant Sur Un Smartphone.

Source de l’image: Microsoft.

Qu’est-il arrivé à Google Stadia?

Lorsque Google a initialement révélé des détails sur Stadia en mars dernier, cela ressemblait à « Netflix de jeux « – une plate-forme basée sur un abonnement qui offre un accès en streaming illimité à une grande bibliothèque de jeux. Google a également déclaré que la plate-forme serait parfaitement intégrée à YouTube et permettrait aux téléspectateurs de rejoindre les jeux qu’ils regardaient.

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Mais lorsque Google a officiellement lancé Stadia en novembre dernier, ce n’était clairement pas le Netflix du jeu. Au lieu d’offrir un accès illimité à une bibliothèque de jeux, les joueurs devaient acheter des jeux individuellement (même ceux qu’ils possédaient déjà) pour y jouer sur Stadia. Les abonnés à Stadia Pro, qui payaient 10 $ par mois, recevaient parfois des jeux gratuits – mais il s’agissait pour la plupart de titres multiplateformes plus anciens.

Stadia n’était pas intégré à YouTube au lancement, et ses commandes limitées de Google Assistant, sa faible prise en charge des contrôleurs sans fil et le manque de jeux exclusifs et de streaming 4K sur les navigateurs ont déçu les joueurs. Les fonctionnalités de base, notamment le partage familial et le laissez-passer entre amis, ont également été reportées.

Google a ensuite résolu bon nombre de ces problèmes de lancement, y compris son intégration tant attendue avec YouTube, mais le consensus général était que Stadia n’était pas encore une plate-forme entièrement cuite. Google n’a encore révélé aucun numéro d’utilisateur pour Stadia, mais Ars Technica remarqué que seulement quelques milliers de joueurs avaient enregistré des scores sur Thumper, un jeu gratuit pour les abonnés Pro, plus tôt cette année.

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Source de l’image: Google.

UNE article récent de Le bord, intitulé « Google Stadia is a Lonely Place », a également remarqué la version Stadia du célèbre jeu Battle Royale PUBG était peuplé de robots au lieu de joueurs humains. Ces rapports, ainsi que l’habitude bien documentée de Google de lancer agressivement Nouveaux produits mais en les abandonnant peu de temps après, Stadia pourrait avoir de sérieux problèmes.

Pourquoi le xCloud de Microsoft pourrait écraser Stadia

Le Xbox Game Pass de Microsoft, qui a été lancé il y a trois ans, a également été qualifié de «plate-forme de type Netflix». Il n’offrait pas de streaming à la demande, mais ses téléchargements illimités en faisaient une alternative attrayante aux achats à la carte de Stadia.

Pendant sa conférence téléphonique en avril, Microsoft a révélé que Xbox Game Pass comptait plus de 10 millions d’abonnés, ce qui représente environ un cinquième de sa base installée estimée à 48,2 millions de Xbox Ones. En offrant xCloud comme un avantage gratuit pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate, Microsoft pourrait convaincre de nombreux joueurs de diffuser sa bibliothèque de jeux au lieu de les télécharger.

Microsoft a également récemment lancé une version PC de Xbox Game Pass pour les utilisateurs de Windows 10, qui offre un accès à plus de 100 jeux PC. Microsoft permet déjà aux utilisateurs de Windows 10 de diffuser localement des jeux Xbox One sur leur PC, donc regrouper xCloud avec la version PC de Game Pass représenterait une extension naturelle de cet écosystème et rapprocherait les deux plates-formes.

Enfin, Microsoft récemment tué sa plateforme de streaming de jeux Mixer et a migré ses utilisateurs vers Facebook (NASDAQ: FB) Jeux. Cette décision pourrait ouvrir la voie à l’intégration de xCloud avec l’énorme réseau social de Facebook et contrer les projets de Google de marier Stadia avec YouTube.

Une opportunité manquée pour Google

Le succès de xCloud pourrait renforcer considérablement l’activité de jeux de Microsoft, qui a généré 9% de ses revenus l’année dernière, avant le lancement de la Xbox Series X plus tard cette année.

L’échec de Stadia ne nuirait pas de manière significative à Google, qui génère toujours la plupart de ses revenus grâce aux publicités en ligne, mais cela marquerait une autre occasion manquée pour le géant de la technologie. À moins que Stadia ne réagisse, affine la plate-forme et repense son modèle commercial à la carte, il pourrait être rendu obsolète par xCloud plus tard cette année.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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