Google Stadia est sur le point de fermer définitivement dans un mois à peine, mais un kit de développement a maintenant fait surface montrant ce qui a été utilisé pour préparer les jeux pour la plate-forme de jeu en nuage aujourd’hui disparue.

Nexus des joueurs sur YouTube a obtenu un Stadia « Dev Node » qui est ce que Google a appelé le kit de développement matériel utilisé pour créer des jeux sur Stadia. La machine a été envoyée aux studios de jeux pour préparer des jeux pour le service et l’optimiser pour le matériel qui exécutait le backend de Stadia.

La coque de la machine a été personnalisée à partir de une station de travail Lenovopersonnalisé avec une finition blanche et un logo Stadia, avec du matériel personnalisé à l’intérieur pour Stadia.

Pour le CPU, la machine fonctionne sur un processeur Xeon haut de gamme aux côtés d’un AMD Radeon Pro V320 personnalisé pour le GPUm, qui était basé sur le cœur Vega 10. Le GPU avait également un travail de peinture bleu lisse qui se démarque dans le kit par ailleurs d’aspect industriel.

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Chose intéressante, l’hôte dit que la machine démarrait avec Windows 10, bien que Google Stadia ait exigé des ports Linux spécialisés pour amener des jeux sur la plate-forme, ce qui était l’un des plus gros obstacles à la construction de la bibliothèque de Stadia. Cela dit, la documentation visible dans la vidéo indique que la machine utilisait une version de Debian Linux, il semble donc possible qu’elle ait été basculée sur Windows après coup. Le « dev node » ne pouvait pas être activé sans un compte développeur.


Mise à jour 12/8 : Linus Tech Tips a maintenant publié une expérience pratique avec un autre nœud de développement Stadia, et cette vidéo nous donne plus d’informations sur ce que le matériel apporte. 64 Go de RAM sont évoqués, et le GPU dispose de 8 Go de RAM, soit la moitié du « standard » pour ce GPU notamment.

Selon le développeur avec qui ils ont parlé, le nœud de développement de Google était un peu moins puissant que le matériel cloud réel lors des tests.

Le logiciel sur la machine physique ne fonctionnait pas car il ne pouvait pas être connecté à Ethernet, mais la vidéo nous donne un aperçu du site Web que les développeurs auraient pu utiliser. Cela fait également ressortir que même le nœud de développement a dû attendre environ 15 minutes pour redémarrer lorsque les jeux plantaient, tout comme les propres serveurs de Google. Notamment, le logiciel affiche un logo Stadia et rien qui suggère Windows, ce qui laisse entendre que l’autre machine mentionnée dans cet article a peut-être perdu son système d’exploitation d’origine.

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La vidéo continue à discuter de l’arrêt de Stadia plus que du matériel lui-même. Apparemment, les développeurs ont obtenu une nouvelle version du SDK Stadia quelques jours seulement avant que Google n’annonce la fermeture, et un studio a eu une conversation avec Stadia sur l’avenir de la plate-forme juste un jour avant.


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Avec Stadia sur le point de fermer dans un avenir proche, ce matériel n’a évidemment plus beaucoup d’utilité, mais c’est toujours un morceau d’histoire soigné. Peut-être qu’il peut rejoindre cet infâme « les plus grands échecs du jeu” afficher la prochaine fois que quelqu’un veut le présenter.

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