Le gouvernement sud-coréen a décidé de bloquer la sortie de nouveaux jeux play-to-earn (P2E) et a demandé que ceux existants soient supprimés de Google Play et de l’App Store d’Apple.

Le jeu P2E est devenu populaire dans l’industrie de la crypto-monnaie. Les joueurs doivent généralement d’abord acheter des pièces de jeu sous forme de jetons non fongibles (NFT) afin de jouer au jeu et de recevoir des récompenses en jeu. Cependant, les prix de jeu supérieurs à quelques dollars sont interdits en Corée du Sud.

Le comité de gestion du jeu (GMC) au ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme ce lundi demandé les principaux marchés d’applications mobiles bloquent tous les jeux qui nécessitent des achats intégrés avant de jouer au jeu.

Pour lutter contre la prolifération de ce qu’il considère comme des stratagèmes spéculatifs pour gagner de l’argent, le GMC a rendu pratiquement impossible pour les développeurs de jeux P2E de faire répertorier leur travail sur les magasins d’applications mobiles les plus populaires.

Alors que la tentative du gouvernement d’atténuer la croissance des jeux P2E en allant directement sur les marchés d’applications est un nouveau développement, les développeurs de jeux en Corée du Sud sont confrontés à des batailles judiciaires depuis avril pour maintenir leurs jeux P2E en vente dans les magasins d’applications nationaux. Le principal problème est que certaines applications de jeu ne pouvaient pas obtenir une classification d’âge requise pour être répertoriées sur les magasins d’applications.

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Un responsable du GMC a déclaré que la commission ne faisait que suivre le précédent de la Cour suprême en empêchant les jeux P2E d’obtenir des classifications d’âge et d’être répertoriés. Le responsable a déclaré dans un communiqué mardi :

« Il est raisonnable d’empêcher les jeux P2E d’obtenir des classifications d’âge en vertu de la loi actuelle, car les récompenses en espèces dans les jeux peuvent être considérées comme des prix. »

Les prix gagnés grâce aux jeux en Corée du Sud ne peuvent pas dépasser 10 000 wons coréens (8,42 $) à la fois.

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Les Fivestars pour le jeu Klaytn P2E et le marché NFT étaient initialement bloqué dans les magasins d’applications nationaux faute de classement, mais l’équipe derrière le jeu a remporté une injonction en juin et le jeu a été répertorié. Une décision finale sur le statut juridique du jeu devrait créer un précédent juridique pour d’autres jeux P2E, tels que Infinite Breakthrough Three Kingdoms Reverse.

David Shin, responsable de l’adoption mondiale à la Fondation Klaytn, a expliqué à Cointelegraph pourquoi il pense que les régulateurs ont adopté une position ferme contre les jeux P2E :

« Les jeux Play-to-Earn et la crypto, en général, sont considérés avec appréhension en raison de l’écume du marché alimentée par l’activité spéculative. Mais une fois que cette mousse aura disparu, les autorités du monde entier seront peut-être plus disposées à réglementer le Web 3.0 en tant que caractéristique permanente de l’économie numérique.

La position du GMC a des implications négatives sur toutes les applications de jeu P2E, y compris la suite d’applications associées aux deux jeux les plus populaires à ce jour, selon DappRadar: Axie Infinity et Splinterlands.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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