Les entreprises derrière les magasins d’applications iOS et Google Play ont déclaré avoir supprimé Fortnite parce que son développeur, Epic Games, avait violé leurs directives en annonçant un moyen pour les joueurs d’acheter de la monnaie dans le jeu sans utiliser les systèmes de paiement propriétaires d’Apple et de Google.

Il est rapidement devenu clair que les poursuites n’étaient pas une décision impulsive d’Epic. Les plaintes comptaient chacune 60 pages, et l’un des avocats impliqués est Christine Varney, qui dirigeait la division antitrust du ministère de la Justice sous l’administration Obama.

Epic a ensuite ajouté l’insulte à la blessure, diffusant une vidéo parodiant la publicité emblématique d’Apple “1984”, jetant Apple dans le rôle du méchant. Il a également rejeté le slogan “Don’t Be Evil” de Google à la société de technologie, et a accusé la société d’avoir “relégué sa devise presque après coup”.

La controverse a commencé lorsque Epic Games a annoncé jeudi qu’il offrirait une réduction permanente de 20% sur la devise du jeu de Fortnite si les joueurs achetaient directement auprès d’Epic.

Dans un article de blog, Epic a déclaré que les joueurs ne pourraient pas bénéficier de la réduction s’ils payaient via Apple ou Google.

“Actuellement, lorsque vous utilisez les options de paiement Apple et Google, Apple et Google perçoivent des frais de 30%, et la baisse de prix allant jusqu’à 20% ne s’applique pas.”

La société a ajouté: “Si Apple ou Google réduisent leurs frais de paiement à l’avenir, Epic vous fera profiter des économies.”

La publication d’Epic faisait référence à la façon dont les magasins d’applications Apple et Google réduisent de 30% les ventes intégrées aux applications. Tim Sweeney, PDG d’Epic a critiqué publiquement Apple et Google pour leurs pratiques.

Quelques heures plus tard, Fortnite avait disparu de l’App Store d’Apple – et Epic a répondu par un procès.

“La suppression de Fortnite par Apple est un autre exemple d’Apple qui exerce son énorme pouvoir afin d’imposer des restrictions déraisonnables et de maintenir illégalement son monopole à 100% sur le marché du traitement des paiements via les applications iOS”, a déclaré Epic dans sa plainte, qui a été déposée devant le tribunal de district américain du district nord de la Californie. Il a demandé une injonction pour interdire le comportement prétendument anticoncurrentiel d’Apple et pour obliger Apple à rétablir la concurrence.

Apple a déclaré jeudi qu’Epic avait enfreint ses directives de l’App Store concernant les paiements intégrés.

«Aujourd’hui, Epic Games a pris la malheureuse décision de violer les directives de l’App Store qui sont appliquées de la même manière à tous les développeurs et conçues pour assurer la sécurité du magasin pour nos utilisateurs», a déclaré Apple dans un communiqué envoyé à CNN Business. “En conséquence, leur application Fortnite a été supprimée du magasin.”

Apple a déclaré qu’il travaillerait avec Epic pour résoudre les violations afin que Fortnite puisse revenir sur l’App Store.

Plus tard jeudi, Google a déclaré qu’il avait également supprimé Fortnite du Google Play Store, bien que le jeu puisse toujours être installé à partir d’autres sources sur des appareils Android. Les utilisateurs qui ont déjà installé Fortnite sur iOS ou Android pourront toujours jouer, mais ils ne recevront pas de mises à jour d’applications.

“L’écosystème Android ouvert permet aux développeurs de distribuer des applications via plusieurs magasins d’applications”, a déclaré Google dans un communiqué. “Pour les développeurs de jeux qui choisissent d’utiliser le Play Store, nous avons des politiques cohérentes qui sont équitables pour les développeurs et garantissent la sécurité de la boutique pour les utilisateurs. Bien que Fortnite reste disponible sur Android, nous ne pouvons plus le rendre disponible sur Play car il enfreint nos politiques. . Cependant, nous sommes heureux de pouvoir poursuivre nos discussions avec Epic et ramener Fortnite sur Google Play. “

En réponse, Epic a déposé une autre plainte – cette fois contre Google.

Google “utilise sa taille pour faire du mal à ses concurrents, innovateurs, clients et utilisateurs dans un grand nombre de marchés qu’il a grandi pour monopoliser”, lit-on dans la plainte déposée auprès du tribunal de district américain du district nord de la Californie.

Une relation antagoniste continue

Ce n’est pas la première fois qu’Epic entretient une relation antagoniste avec les principaux magasins d’applications. En 2018, Epic a annoncé qu’il n’apporterait pas Fortnite au Play Store de Google et a plutôt demandé aux joueurs de télécharger le jeu directement depuis son site Web.

En avril, Epic a publié Fortnite sur le Google Play Store, deux ans après l’arrivée du jeu sur iOS. À l’époque, il expliquait dans un communiqué qu’il avait finalement fait le mouvement car les logiciels téléchargés en dehors de Google Play sur Android sont désavantagés, souffrant de fenêtres contextuelles et de restrictions de sécurité, les relations publiques de Google décrivant ces logiciels comme des logiciels malveillants.
La révolte contre les opérateurs de magasins d’applications dominants comprend d’autres noms familiers. L’année dernière, Netflix support terminé pour les abonnements in-app, en demandant aux utilisateurs de payer via son site Web. Spotify a pris une décision similaire en 2016.
Plus récemment, le nouveau service de messagerie Hey.com s’est trouvé en désaccord avec Apple car il n’utilisait pas sa propre plate-forme de paiement. Le fondateur de Hey, David Heinemeier Hansson, a témoigné en janvier contre les pratiques d’Apple lors d’une audience au Congrès tenue par le panel antitrust du House Judiciary Committee, qui enquête sur Apple, Amazon, Facebook et Google pour un comportement anticoncurrentiel potentiel. Hansson a déclaré à CNN qu’il avait également parlé aux responsables antitrust du ministère de la Justice de l’expérience de l’application avec Apple.
Les politiques d’Apple ont également attiré l’attention des régulateurs internationaux de la concurrence. Plus tôt cette année, la Commission européenne a ouvert deux enquêtes antitrust dans l’App Store d’Apple, citant une plainte de Spotify.

Apple a rejeté les affirmations selon lesquelles il utilise son contrôle sur l’App Store iOS de manière anticoncurrentielle. Il a engagé une société de recherche indépendante pour publier un rapport montrant que la réduction de 30% nécessaire est standard sur de nombreux marchés numériques.

Alors qu’Epic se préparait à lancer son propre marché de logiciels, Sweeney a déclaré qu’il n’était plus logique que les magasins d’applications prennent une part aussi importante des revenus des développeurs d’applications.

“La répartition 70/30 pour cent était une percée il y a plus de dix ans avec l’avènement de Steam, de l’App Store d’Apple et de Google Play”, a déclaré Sweeney dans une interview avec Informateur de jeu. «Mais aujourd’hui, les magasins de logiciels numériques sont devenus une entreprise de plus de 25 000 000 000 $ dans le monde sur toutes les plateformes, mais les économies d’échelle n’ont pas profité aux développeurs.
Epic dit que sa propre boutique d’applications prend beaucoup coupe plus petite des créateurs d’applications – seulement 12%.

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