La société de jeux vidéo qui défie certaines des plus grandes entreprises technologiques du monde achète la société de musique qui veut défier le modèle commercial technologique dominant dans cette industrie.

Epic Games Inc. a annoncé mercredi qu’il achetait Bandcamp, une boutique de musique en ligne qui permet aux musiciens de créer leur propre vitrine et de conserver une plus grande partie du produit des ventes que les services de streaming tels que Spotify Inc. PLACE, -1,17%

C’est un ajustement intéressant, car Epic a contesté le modèle commercial en vigueur dans son industrie en poursuivant Apple Inc. AAPL, +2,06%

et Alphabet Inc. GOOGL, +0,38% GOOG, +0,43%

Google, affirmant qu’ils utilisent le pouvoir de monopole pour contrôler illégalement l’industrie du jeu mobile.

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Pour plus: Les jeux vidéo seront-ils le talon d’Achille d’Apple et de Google dans les enquêtes antitrust ?

« Des plateformes équitables et ouvertes sont essentielles pour l’avenir de l’économie des créateurs », un article de blog Epic non attribué lit. « Epic et Bandcamp partagent la mission de créer la plate-forme la plus conviviale pour les artistes qui permet aux créateurs de conserver la majorité de leur argent durement gagné. »

Bandcamp, fondé en 2008, permet aux artistes de vendre de la musique numérique ainsi que des biens physiques tels que des disques et des marchandises, et prend 15% du total, les artistes étant également responsables des frais de traitement des paiements. La société d’Oakland, en Californie, affirme que le résultat est que 82% de tout l’argent dépensé sur son site va directement à l’artiste, ce total avoisinant 1 milliard de dollars pour la durée de vie du site, selon un article de blog du mercredi du directeur général Ethan Diamond.

« Alors qu’au fil des années, nous avons entendu d’autres entreprises qui voulaient que nous les rejoignions, nous avons toujours pensé que cela ne serait excitant que s’ils croyaient fermement en notre mission, étaient alignés sur nos valeurs et ne voulaient pas seulement voir Bandcamp continuer, mais je voulais également fournir les ressources nécessaires pour apporter beaucoup plus d’avantages aux artistes, labels et fans qui utilisent le site », a écrit Diamond. « Epic coche toutes ces cases. »

Epic Games est resté privé malgré son énorme succès avec « Fortnite », un jeu vidéo axé sur un format « Battle Royale » en ligne qui a gagné des fans et engendré des imitateurs. La société a cependant accueilli des investissements extérieurs, notamment du géant chinois de la technologie Tencent Holdings Ltd. 700, -1,76%, qui possède sa propre filiale de streaming musical cotée au NYSE, Tencent Music Entertainment Group TME, -1,32%, ainsi que des investissements dans Spotify et des labels de musique, dont Warner Music Group Corp. WMG, -0,22%

Diamond a déclaré que Bandcamp continuerait à fonctionner de manière indépendante et a promis que le service de base ne changerait pas, soulignant spécifiquement le contrôle et la répartition des revenus que les artistes reçoivent ainsi que les vendredis Bandcamp, lorsque le service renonce à sa part de revenus le premier vendredi de chaque mois. Il a déclaré que l’accord Epic aidera l’entreprise à se développer à l’international et à consolider de nouveaux efforts tels que le pressage de vinyles pour les artistes et sa propre application.

L’application de Bandcamp pourrait conduire à un autre front dans la guerre d’Epic contre le duopole mobile d’Apple et de Google. Epic, qui gère son propre magasin de jeux vidéo, s’est opposé au fait que les fabricants des deux plus grands systèmes d’exploitation mobiles, iOS et Android, prennent jusqu’à 30% de tous les paiements effectués sur leur plate-forme, et ont spécifiquement pointé la vente de jeux vidéo et offres dans le jeu dans leurs poursuites, qui ont été engendrées par la société enfreint de manière flagrante les règles d’Apple et de Google dans « Fortnite ».

Pendant ce temps, Bandcamp a jusqu’à présent évité de tenter de vendre de la musique via son application mobile, selon Ron Knox, un client de Bandcamp qui a écrit des articles pour le site de musique et est chercheur et écrivain pour l’Institute for Local Self-Reliance, une organisation qui plaide contre la concentration des entreprises et pour le contrôle local des entreprises et du pouvoir. L’application mobile de Bandcamp permet aux utilisateurs d’accéder à la musique achetée en ligne, mais n’autorise pas les ventes intégrées qui seraient soumises aux frais d’Apple, a noté Knox, soulignant remarques précédentes du PDG d’Epic, Tim Sweeney, sur l’approche de Bandcamp.

Voir également: Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, déclare qu' »Apple doit être arrêté »

« Si quelqu’un connaît ce problème, c’est Epic », a déclaré Knox. « Si quelqu’un comprend l’argument juridique autour du pouvoir monopolistique d’Apple sur son app store, son Epic. »

Bien que la voie qu’Epic pourrait envisager pour Bandcamp en ce qui concerne sa lutte contre Apple et Google ne soit pas évidente, Knox a déclaré que la situation actuelle de Bandcamp l’était.

« Ce que je peux presque garantir, c’est que Bandcamp sait que s’il pouvait vendre sur iOS, il gagnerait plus d’argent et il gagnerait plus d’argent non seulement pour lui-même, mais aussi pour les artistes et les labels qui comptent sur Bandcamp pour une partie de leurs revenus. Il y a une énorme motivation pour Bandcamp pour faire ça.

Lateef Daumont, un artiste mieux connu sous le nom de Lateef the Truthspeaker dans son travail avec le label hip-hop Quannum Projects, a fait l’éloge de Bandcamp mercredi, disant « à mon avis, c’est la meilleure plateforme pour les artistes, point final ».

Daumont, né et élevé à Oakland comme Bandcamp, a joué et enregistré avec Quannum depuis qu’il a rencontré d’autres membres à l’université de l’Université de Californie à Davis dans les années 1990, notamment Lyrics Born, DJ Shadow et les membres de Blackalicious. Peut-être mieux connu dans le cadre de Latyrx, un duo avec Lyrics Born, Daumont a pris la responsabilité du label, lui permettant de voir l’intérieur de l’industrie à la fois en tant qu’artiste et dirigeant.

« Toutes les autres plateformes profitent aux travailleurs de la technologie et versent aux artistes un montant dont je ne suis même pas sûr qu’il soit techniquement légal. C’est certainement en dessous du salaire minimum compte tenu des heures de travail requises. Et c’est définitivement de l’exploitation », a-t-il déclaré.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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