Photo d'un enfant avec ses mains sur une manette de jeu, Photo d'un enfant avec ses mains sur une manette de jeu

Selon le compte Twitter de Fortnite, plus de 12 millions de joueurs simultanés se sont mis en ligne pour un événement plus tôt cette année. Photo: Pixabay

Rappelle des accusations antitrust contre Microsoft dans les années 1990, les critiques d’Apple et de Google ont décrit les géants de la technologie comme des monopoles anticoncurrentiels facturant des frais de transaction déraisonnables de 30%.

Cela tombe à 15% dans le cas des applications basées sur un abonnement, mais seulement après une première année où Apple a facturé les frais de 30%. Pour la perspective, PayPal ne facture que 2,9% de la valeur de chaque transaction.

Que veut Epic?

Epic soutient que le marché des jeux mobiles devrait ressembler davantage au marché des PC. Par exemple, Microsoft et Apple ne peuvent pas facturer un pourcentage sur chaque transaction que nous effectuons via nos ordinateurs simplement parce qu’ils ont développé le système d’exploitation.

Donné la rapidité avec laquelle Epic a répondu à l’interdiction d’Apple, il semble qu’Epic l’ait anticipé et était préparé à ce résultat.

Le procès d’Epic vise-t-il en fin de compte à renégocier le pourcentage de coupures dans l’App Store?

Peut-être qu’Epic pense être dans une position suffisamment forte pour repousser Apple et Google, compte tenu de Fortnite popularité massive et les revenus, ainsi que l’utilisation et la valeur créée par les logiciels utilisant Unreal Engine.

Ou peut-être, étant donné le précédent d’Apple interdictions préventives de Google Stadia et Microsoft xCloud, Epic pense qu’Apple a surjoué sa main.

L’industrie des jeux mobiles est une source massive de revenus pour les opérateurs de magasins d’applications. Peut-être qu’Epic mise sur Apple et Google finit par décider que le jeu est trop lucratif pour être mis de côté, et espère qu’ils succomberont aux frais de renégociation.

Epic sera probablement bien

Epic prétend qu’à long terme, il fait cela pour tout le monde.

Si cela peut forcer Apple à réduire les frais de 30% ou à lancer un magasin de jeux alternatif sur iOS avec des frais moins élevés, les développeurs devront vendre moins de copies de jeux pour réaliser des bénéfices. Selon Epic, cela signifie plus de jeux pour tout le monde.

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