Nous avons récemment découvert comment faire fonctionner l’accélération graphique Vulkan dans Crostini. J’ai un guide complet sur la façon de le faire vous-même dans mon prochain article, alors restez à l’écoute si vous souhaitez pouvoir bricoler un peu vous-même! Avec la puissance de Vulkan, nous voulions voir à quel point tout cela fonctionnait à l’intérieur et à l’extérieur d’un environnement Crostini virtualisé. Alerte spoiler : les premiers résultats ne sont pas géniaux.

La bonne nouvelle est que le canal de mise à jour Canary suit tous les derniers changements en amont. J’ai gardé mon Chromebook sur ce canal, mais attention à Canary : vous rencontrerez des problèmes. Ce n’est pas une question de si mais quand. En fait, Gabriel et moi avons tous les deux rencontré le support de Vulkan complètement rompu la semaine dernière. C’était une énorme frayeur, mais heureusement, tout est redevenu normal sur la dernière version quotidienne.

Permettez-moi de commencer par un avertissement. Il y a une raison pour laquelle Vulkan n’est pas activé pour les masses : il n’est pas encore prêt. Nous constatons une baisse importante des performances en comparant un jeu exécuté à l’intérieur et à l’extérieur de Crostini. Ce nouveau pilote graphique pass-through, nom de code Venus, n’a été fusionné en amont qu’il y a quelques mois et est véritablement révolutionnaire. Il pourrait y avoir beaucoup de correctifs à huis clos chez Google que nous ne connaissons pas. Nous n’avons que ce qui est publiquement disponible pour nous.

Assez d’histoire. Place aux repères ! Pour cela, j’ai utilisé le mod Vulkan pour Quake connu sous le nom de vkQuake. Pourquoi un si vieux jeu ? Parce que mon Chromebook est limité à la prise en charge de Vulkan 1.0. La plupart des jeux modernes ne prennent pas en charge cette ancienne version. Je fais de mon mieux avec le matériel limité dont je dispose. En parlant de cela, ces tests ont été effectués sur mon Google Chromebook Pixel 2 (2015). Il dispose d’un processeur Intel Core i7-5500U, d’une carte graphique intégrée Intel HD Graphics 5500, de 16 Go de RAM et d’un SSD.

Avec ces informations à comparer, nous pouvons passer aux repères de Vulkan à Crostini. J’utilise un conteneur Arch Linux qui n’est pas exactement Manjaro Linux (car il a des packages légèrement plus récents), mais il est assez proche. J’ai été très surpris de voir que le FPS moyen était de 102. C’est une pénalité de performance d’environ la moitié. Wow. Notez également que la fréquence d’images oscille constamment entre une fréquence d’images élevée et faible.

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Comme référence, nous devions comparer ce jeu en dehors de Crostini. Le moyen le plus simple et le plus rapide pour moi de le faire était de démarrer ma propre distribution Mac Linux Gaming Stick – qui est basée sur Manjaro Linux – à partir d’un lecteur flash sur le même Chromebook que j’ai utilisé pour tester dans Crostini – la machine virtuelle Linux sur Chrome OS. Le nombre moyen d’images par seconde (FPS) était de 196.

Avant de tirer des conclusions hâtives, permettez-moi de souligner quelques points. C’est un vieux jeu. Il est également possible qu’il y ait de manière exponentielle une sorte de problème de performances avec le jeu exécuté dans un environnement virtualisé. Avec un support Vulkan plus récent, il peut fonctionner encore mieux. Les deux environnements différents sont légèrement différents et je ne pouvais pas utiliser Crouton sur Chrome OS pour les conteneurs Linux personnalisés car Arch Linux n’est pas pris en charge avec. De plus, ce n’est qu’un jeu, il est donc difficile de tirer des conclusions concrètes. Nous prévoyons de faire une analyse comparative plus approfondie dans un proche avenir.

Résumé de l’actualité :

  • L’analyse comparative avec Vulkan sur Crostini (Linux pour Chrome OS) produit des résultats inattendus
  • Consultez toutes les nouvelles et les articles des dernières Nouvelles de sécurité mises à jour.

Avis de non-responsabilité : si vous devez mettre à jour/modifier cette actualité ou cet article, veuillez visiter notre centre d’aide.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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