NEW DELHI : Gametion Technologies Pvt Ltd, propriétaire du jeu mobile gratuit Ludo King, a déclaré vendredi avoir réalisé un chiffre d’affaires de 20 millions de dollars en 2020 grâce à la montée en flèche des téléchargements et à l’intérêt des utilisateurs pour les jeux en ligne. Ludo King, qui prétend être la première application de jeu en Inde à franchir 100 millions de téléchargements, a atteint 500 millions de téléchargements dans le monde en décembre.
«Nous avons assisté à une croissance 4X des revenus en 2020, en particulier après l’intérêt soudain pour les jeux mobiles pendant le verrouillage induit par la pandémie de covid 19. Nous visons une croissance 5X des revenus cette année, visant à atteindre 100 millions de dollars, en nous concentrant fortement sur la croissance des achats d’applications en lançant de nouvelles fonctionnalités », a déclaré Vikash Jaiswal, fondateur de Gametion Technologies.
Jaiswal a déclaré que si ses utilisateurs des marchés mondiaux tels que l’Australie et Singapour ont tendance à dépenser en moyenne 3 à 4 dollars en achats d’applications, le chiffre est minime pour le marché indien qui doit se développer. La société travaille également sur l’introduction de tournois de jeux occasionnels (à la fois physiques et numériques) qui ouvriront des opportunités de parrainage. Actuellement, la majorité des revenus de l’entreprise provient de la publicité.
«Au cours des deux dernières années, nous avons réalisé que les publicités ne devraient pas être la principale source de revenus pour une plate-forme de jeu. Actuellement, seuls 30% de nos revenus proviennent d’achats via des applications que nous souhaitons développer. De plus, des achats via des applications en Inde, les plates-formes de jeux mobiles ne sont pas bien mises en œuvre, ce que nous essayons d’améliorer en lançant des fonctionnalités intéressantes », a déclaré Jaiswal.
Alors que la société propose des jeux Carrom et Sudoku King, Ludo reste sa propriété phare. Au cours des neuf derniers mois, Ludo King a vu ses utilisateurs actifs quotidiens (DAU) passer de 15 millions à 32 millions par jour, tandis que ses utilisateurs mensuels moyens (MAU) sont passés de 110 à 142 millions. Un utilisateur moyen passe environ 32 minutes par jour sur 2-3 sessions. Ludo King est joué dans 30 pays et disponible en 14 langues.
Cependant, alors que les entreprises et les bureaux ont commencé à s’ouvrir ces derniers mois, il a stabilisé le temps passé sur sa plate-forme depuis les jours de pointe de verrouillage. Par conséquent, la société a lancé le mode Quick Ludo qui prend environ cinq minutes du temps d’un joueur par rapport au jeu standard Ludo King qui prend environ 15 à 40 minutes. Ludo King a également publié une fonctionnalité en ligne à cinq et six joueurs et prévoit d’introduire le chat vidéo et audio dans le jeu.
« Je m’attends à ce que cette fonctionnalité devienne populaire parmi les jeunes utilisateurs. Elle peut être jouée en voyage, pendant de courtes pauses ou à tout moment pour un plaisir de jeu rapide », a déclaré Jaiswal.
Plus tôt, Mint a rapporté que la forte augmentation de l’utilisation des jeux en ligne entre les sexes a conduit les applications freemium à enregistrer une hausse de 20 à 50% des revenus publicitaires. Les marques de catégories telles que les biens de consommation à évolution rapide, la technologie, l’automobile, les smartphones, les vêtements et les marchés de commerce électronique utilisent plusieurs formats d’annonces pour interagir avec les utilisateurs sur ces applications.
Selon un rapport de KPMG et de Google, les jeux en ligne en Inde devraient atteindre une valeur marchande de 1 milliard de dollars avec environ 310 millions de joueurs en ligne d’ici 2021.
« L’entrée dans le segment des jeux occasionnels est faible, ce qui nécessite un appareil mobile et une connectivité de données. Par conséquent, le nombre de joueurs occasionnels ainsi que les perspectives de croissance dans ce segment sont énormes. Le marché des jeux occasionnels payants est en plein essor dans le pays. . Le segment global des jeux occasionnels devrait croître de 25 à 30% cette année », a déclaré Roland Landers, directeur général de la All India Gaming Federation.
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