Un an après que Google l’a révélé, il a maintenant vu l’idée de jeu dans le cloud de Google Stadia comme une simple « plate-forme technologique pour les partenaires de l’industrie » plutôt qu’un véritable rival de Sony, Nintendo et Microsoft, Interne du milieu des affaires rapporte que les craintes de certains joueurs de Stadia se sont réalisées : l’ensemble du projet Stadia a été rétrogradé au sein de Google, et sa nouvelle priorité est de propulser les expériences d’entreprises telles que Peloton, Bungie et Capcom plutôt que d’attirer plus de jeux sur Stadia lui-même.
En fait, les propriétaires de vélos Peloton ont peut-être déjà expérimenté les fruits de ces travaux – BI rapporte que le tout premier jeu vidéo de Peloton, Lanebreak, était en fait alimenté par la technologie de jeu en nuage de Google, désormais appelée Google Stream. (C’est une façon de mettre un jeu dans votre machine d’exercice !)
Mais si vous espériez que la plate-forme de jeu en nuage de Google Stadia se sortirait de sa situation précaire actuelle (où seul Ubisoft continue de contribuer à ses derniers et meilleurs jeux), BILes sources de suggèrent que ce n’est pas probable :
Les employés actuels et anciens ont déclaré que la priorité était désormais au travail de preuve de concept pour Google Stream et à la sécurisation des accords en marque blanche. L’une d’elles a estimé qu’environ 20 % de l’attention était portée sur la plate-forme grand public.
« Il y a beaucoup de gens en interne qui aimeraient que cela continue, alors ils travaillent très dur pour s’assurer qu’il ne meure pas », ont-ils déclaré. « Mais ce ne sont pas eux qui font les chèques. »
Deux sources ont dit BI que le patron de Google Stadia, Phil Harrison, relève désormais de Jason Rosenthal, vice-président des services d’abonnement de Google, plutôt que directement du patron du matériel Google, Rick Osterloh. C’est une rétrogradation pour l’ensemble de la division Stadia, même si ce n’est peut-être pas trop une surprise : Stadia ne répondait pas aux attentes internes de Google, manquant considérablement les objectifs de vente, malgré le fait de payer des dizaines de millions de dollars par jeu uniquement pour sécuriser les ports de la plate-forme, selon les rapports de l’année dernière.
Peloton n’est pas la seule entreprise à utiliser tranquillement Google Stadia en tant que service en marque blanche : AT&T a confirmé que son accès gratuit par navigateur à Batman : Chevalier d’Arkham octobre dernier a couru sur la technologie Stadia. Capcom est également en pourparlers pour faire de même avec des démos Web de ses jeux, selon le nouveau rapport. Et destin développeur Bungie, que Sony achète actuellement pour 3,6 milliards de dollars, cherchait à créer sa propre plate-forme de streaming en plus de Google Stream, selon BI.
La marque blanche n’est pas nécessairement un mauvais sort pour Google Stadia, comme je l’écrivais il y a un an. Mais c’est une raison de réfléchir à deux fois avant d’acheter un jeu sur la plate-forme de jeu en nuage grand public de Google Stadia lorsqu’il est de plus en plus clair que le cœur de Google n’est pas dans cette partie de l’entreprise. Du moins, pas avant certaines des questions difficiles obtiennent une réponse.
Le porte-parole de Google, Patrick Seybold, nous a fourni cette déclaration à ce sujet :
L’année dernière, nous avons annoncé notre intention d’aider les éditeurs et les partenaires à proposer des jeux directement aux joueurs, et nous y travaillons. La première manifestation a été notre partenariat avec AT&T qui offre gratuitement Batman : Arkham Knight à ses clients. Bien que nous ne commentions aucune rumeur ou spéculation concernant d’autres partenaires de l’industrie, nous nous concentrons toujours sur l’apport de grands jeux sur Stadia en 2022. Avec plus de 200 titres actuellement disponibles, nous prévoyons d’avoir plus de 100 jeux supplémentaires ajoutés à la plate-forme cette année, et ont actuellement 50 jeux disponibles à réclamer dans Stadia Pro.
Peloton n’a pas immédiatement répondu aux demandes de commentaires.