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Google a annoncé « jouer en téléchargeant » sur les appareils Android 12 afin que les joueurs puissent se lancer dans des jeux mobiles et commencer à jouer lors d’un téléchargement. Et il a également déclaré que Google Play atteint désormais plus de 2,5 milliards de joueurs.
Il s’agit de réduire les frictions pour les joueurs lorsqu’il s’agit de jouer à des jeux mobiles – un sujet sur lequel j’ai récemment écrit dans un Colonne DeanBeat.
La division Google Play de Google a fait l’annonce lors de la Sommet Google pour les jeux keynote aujourd’hui, qui aurait normalement eu lieu lors de la Game Developers Conference en mars. Mais la pandémie a changé les plans et Google a rompu avec le GDC en ligne uniquement qui a lieu la semaine prochaine.
Les sociétés de jeux telles que Utomik ont fait des téléchargements progressifs pour le PC pendant un certain temps, mais la décision de Google permettra la capacité de beaucoup plus de joueurs de jeux mobiles.
Greg Hartrell, directeur de la gestion des produits pour Google Play et Android, a déclaré dans une interview avec GamesBeat que la nouvelle fonctionnalité de téléchargement accélère considérablement le processus de téléchargement et de lecture.
« Cela vous permet d’entrer dans le jeu en quelques secondes à partir de la liste du magasin pendant que le jeu continue de se télécharger en arrière-plan », a déclaré Hartrell. « C’est une expérience utilisateur considérablement améliorée dans Android 12. Nous avons vu des jeux de 400 Mo devenir disponibles au cours des 10 dernières secondes au lieu de plusieurs minutes. Et c’est parce que nous diffusons intelligemment les ressources en arrière-plan.
Concernant la fonction de téléchargement, Google a également créé Play Asset Delivery pour garantir que les joueurs passent moins de temps à attendre les téléchargements sans sacrifier la qualité d’un jeu. Désormais, Texture Compression Format Targeting détermine automatiquement les formats de compression modernes à utiliser pour réduire davantage la taille d’un jeu.
Google Play a également révélé d’autres nouvelles fonctionnalités pour les joueurs Android. Ils incluent un nouveau tableau de bord de jeu permettant aux joueurs d’accéder rapidement aux paramètres importants tout en jouant (c’est-à-dire pouvoir enregistrer rapidement l’écran ou régler la luminosité, etc.).
Pour les développeurs, les nouvelles interfaces de programmation d’applications (API) Game Mode leur permettront d’adapter plus rapidement leurs jeux aux préférences de leurs joueurs (c’est-à-dire d’optimiser les performances lorsqu’ils sont en mode économie de batterie).
Une longue portée
Hartrell a déclaré qu’Android a atteint 3 milliards d’appareils actifs par mois, et Play a augmenté pour atteindre 2,5 milliards d’utilisateurs actifs par mois, entraînant 140 milliards d’installations dans le monde.
Google a annoncé des outils pour faciliter le développement de jeux, des mises à jour sur un écosystème en pleine croissance pour aider à faire fonctionner les jeux sur plus d’écrans et de nouvelles opportunités pour stimuler le succès de la commercialisation sur Google Play.
Sur Chrome OS l’année dernière, l’utilisation de Google Play a augmenté de 300 %, marquant sa plus grande année d’utilisation d’applications et de jeux depuis le lancement de Google Play sur Chromebooks en 2016. Unity a récemment introduit la prise en charge de Chrome OS sur Unity 2021.2, avec la prise en charge de Unity 2020 LTS arrive plus tard cette année.
« Il existe un ensemble de régions – le Brésil, la Russie, l’Inde, l’Indonésie et le Mexique – qui connaissent une croissance très rapide, avec des dépenses d’une année sur l’autre environ 70 % plus élevées que les autres. Dans l’ensemble, c’est une formidable opportunité », a déclaré Hartrell. « Et certaines personnes peuvent supposer que tout tourne autour du mobile, mais c’est en fait plus que cela avec Chrome OS dans le cadre de cette histoire. C’est le deuxième système d’exploitation de bureau le plus utilisé au monde, avec une croissance de 300 % d’une année sur l’autre. Les Chromebooks ont commencé en 2016. Ils incluent également les tablettes Android, pour lesquelles nous avons constaté une croissance de 30 % de l’utilisation d’une année sur l’autre. »
Autres nouveautés
Google a également lancé le kit de développement de jeux Android, une gamme complète d’outils et de bibliothèques pour aider les créateurs à développer, optimiser et proposer des jeux Android de haute qualité. Dans ce premier lancement, AGDK couvre trois domaines principaux.
- Workflows intégrés (par exemple, une nouvelle extension Visual Studio)
- Bibliothèques de jeux C/C++ essentielles (par exemple, la nouvelle bibliothèque de saisie de texte de jeu)
- Optimisation des performances (par exemple, prise en charge du profileur de trames dans notre profileur GPU et nouvelle prise en charge du temps de chargement dans Android Performance Tuner)
Dans Android 12, le tableau de bord du jeu offre une expérience de superposition avec un accès rapide aux principaux utilitaires pendant le jeu, comme la capture d’écran, l’enregistrement, etc., et sera disponible sur certains appareils plus tard cette année. Avec les API de mode de jeu, les développeurs peuvent réagir aux joueurs sélectionnant un profil de performances pour leur jeu, comme une meilleure autonomie de la batterie pour un long trajet ou un mode de performance pour obtenir des fréquences d’images maximales.
« Google s’efforce d’aider chaque développeur de jeux à faciliter le développement de jeux, quelle que soit la taille des plus grands studios de jeux aux revendeurs indépendants », a déclaré Hartrell.
Les API d’intégration du mode de jeu seront disponibles avant le lancement d’Android 12 via les versions bêta.
Hartrell a déclaré que « la portée et les appareils » est un nouvel outil de données et d’informations pour planifier pour plus de succès sur Google Play. Il permet aux développeurs de comprendre et de prévoir la répartition de leurs utilisateurs et les problèmes techniques à travers les pays et les attributs clés de l’appareil (comme la version Android, la mémoire, la pile graphique et les chipsets). Les développeurs peuvent l’utiliser pour préparer l’analyse de rentabilisation des décisions de ciblage par pays et par appareil, pour repérer les opportunités d’optimisation et pour définir les priorités de test pour la prochaine version.
Firebase Remote Config permet aux développeurs de mettre à jour le comportement et l’apparence de leur jeu pour différents segments d’audience sans publier de nouvelle version. La nouvelle fonctionnalité de personnalisation est désormais disponible en accès anticipé via le programme Firebase Alpha. Il utilise l’apprentissage automatique de Google pour offrir automatiquement la meilleure expérience à chaque utilisateur.
Notes et avis
Les notes et avis dans la Play Console offrent désormais de nouvelles façons de vous aider à comprendre les notes d’un jeu avec des vues sur différents facteurs de forme, la possibilité d’accéder à l’historique des notes d’un jeu et de l’interroger et de nouvelles mesures de notes historiques.
Google a également actualisé la « préinscription » dans le Google Play Store pour qu’elle soit plus utile. Et maintenant, les développeurs peuvent utiliser des campagnes d’applications pour la préinscription afin de créer une plus grande excitation pour un jeu en test ouvert, ou pour les conduire dans le Play Store.
La nouvelle API Play Integrity est conçue pour aider les développeurs à lutter contre les abus, tels que la tricherie et l’accès anticipé non autorisé, en aidant les développeurs à déterminer s’ils interagissent avec un véritable binaire de jeu, installé par Google Play, sur un véritable appareil Android.
Réduction de la friction
La technologie de téléchargement progressif peut aider à réduire les frictions, a déclaré Hartrell.
« Chez Google, nous avons ce vieux principe selon lequel rapide vaut mieux que lent », a déclaré Hartrell. « Fondamentalement, si le produit qu’ils utilisent répond à leurs besoins plus rapidement, ce sera une meilleure expérience. Et c’est donc définitivement un mantra pour répondre à votre question sur ce que nous faisons pour réduire les frictions. »
Hartrell a déclaré que Google avait fait des progrès dans le domaine de l’arrêt des abus.
« Ce sont des outils très utiles pour les développeurs », a déclaré Hartrell. « Cette innovation n’est qu’un autre exemple de la façon dont nous continuons à investir dans cet espace. Vous voulez avoir un moyen de savoir que l’appareil sur lequel votre jeu ou votre application s’exécute est l’appareil authentique et que le compte que l’utilisateur utilise est un compte authentique. Et donc je pense que le simple fait de fournir aux développeurs plus d’informations, avec plus de capacités, afin qu’ils puissent choisir comment ils veulent gérer les abus, est une grande partie de notre philosophie. Et ça s’est plutôt bien passé. »
La semaine dernière, 36 États poursuivi Google Play pour ne pas avoir un écosystème suffisamment ouvert et enfreindre les lois antitrust.
Quant à l’ouverture d’Android, Hartrell a déclaré : « L’ouverture de l’écosystème Android est une démonstration de notre philosophie. Il reste le projet open source que nous avons lancé il y a de nombreuses années. Il s’agit d’ouverture, de liberté, de choix. Et nous avons été vraiment satisfaits de ce qui s’est passé.
JeuxBeat
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