Google a fait une poignée d’annonces liées au Play Store à son Sommet des développeurs de jeux ce matin. Tout d’abord, Google a lancé un nouveau « Programme de partenariat Google Play pour les jeux » pour fournir des outils supplémentaires à certains des plus grands développeurs et studios sur Google Play. Le programme cible les développements qui ont « plus de 5 millions de dollars par an en dépenses de consommation de jeux ».

Les avantages du programme incluent une assistance commerciale améliorée à partir de Google Play et des versions plus rapides avec une file d’attente de publication prioritaire. Il comprend également des outils de pré-lancement tels que des tests de pré-inscription, des codes d’accès et des expériences de liste de magasins pour les campagnes de pré-inscription. Le programme est également livré avec une protection de sécurité supplémentaire, y compris l’approbation automatique pour l’utilisation de l’API Play Integrity. Il comprend également des invitations à des programmes d’accès anticipé et plus encore. La société n’a pas fourni d’informations spécifiques sur les développeurs de jeux Google Play qui auront accès au nouveau programme.

Google a également annoncé que le Play Store « Jouez au fur et à mesure que vous téléchargez » la fonctionnalité arrive bientôt à tous les utilisateurs d’Android 12. Jouer au fur et à mesure que vous téléchargez permet aux utilisateurs d’entrer rapidement dans le jeu après un petit téléchargement tandis que les ressources de jeu restantes sont récupérées en arrière-plan. Pour ce faire, Google Play analyse les modèles d’accès au système de fichiers de première lecture participatifs et identifie automatiquement les ressources à optimiser. La fonctionnalité a été lancée pour la première fois dans le cadre d’un programme bêta l’année dernière. Google n’a pas fourni d’informations supplémentaires sur une date de lancement.

La société a également révélé qu’elle avait commencé à déployer le Google Play Jeux pour PC Bêta sur certains marchés en janvier. Google affirme que l’application PC Windows autonome permet aux utilisateurs de jouer à un « catalogue de haute qualité » de jeux Google Play. La société a partagé que le gameplay sur tablettes, pliables et Chromebooks est à la hausse et qu’il a vu l’utilisation des applications Android connaître une augmentation de 50% d’une année sur l’autre sur les Chromebooks, largement tirée par les jeux.

Google Pc Games

Crédits d’image: Google (en anglais seulement

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Google a également mis à jour l’extension de développement de jeux Android pour permettre le débogage entre Android Studio, le logiciel de développement intégré pour le système d’exploitation Android de Google et Visual Studio, la plate-forme de développement intégrée de Microsoft. En outre, la société a ajouté une nouvelle API Memory Advice qui aide les développeurs à comprendre et à déterminer à quel point un périphérique est proche d’une faible perte de mémoire. Google a également entièrement lancé son Android GPU Inspector Frame Profiler pour aider les développeurs à atteindre de meilleures fréquences d’images et une meilleure autonomie de la batterie.

La société a également révélé qu’elle avait récemment lancé Orientation stratégique dans Console, qui fournit un moyen intuitif d’aider les développeurs à évaluer la monétisation de leur jeu et à trouver des opportunités d’augmentation des revenus. Pour le contexte, Google Console est la plate-forme utilisée par les développeurs Google Play et Android pour publier et surveiller les performances de leur application.

« Lors de notre Google for Games Developer Summit, nous avons expliqué comment les équipes de Google ont continué à créer la prochaine génération de services, d’outils et de fonctionnalités pour vous aider à créer et à monétiser des expériences de haute qualité, davantage de programmes adaptés à vos besoins et davantage de ressources éducatives avec les meilleures pratiques », a déclaré Greg Hartrell, directeur produit des jeux sur Play/Android chez Google. dans une déclaration. « Nous voulons vous aider tout au long du cycle de vie du développement de jeux, en facilitant le développement de jeux de haute qualité et en offrant ces expériences exceptionnelles à un public et à des appareils en pleine croissance. »

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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