Google a récemment annoncé supprimer progressivement sa plate-forme Android Things IoT. Les nouveaux projets ne seront pas acceptés après le 5 janvier 2021 et la console Android Things sera refusée pour tous les projets en 2022.

Google annonce discrète se présente sous la forme d’une phrase et d’un lien vers une page FAQ pour plus d’informations:

La console Android Things cessera de prendre en charge de nouveaux projets sur 5 janvier 2021, et sera refusé pour tous les projets existants sur 5 janvier 2022.

La page FAQ détaillée:

En février 2019, nous avons annoncé une mise à jour concernant l’utilisation commerciale de la plate-forme Android Things pour les fabricants d’appareils. Conformément à ces mises à jour, nous refusons la console Android Things à des fins non commerciales. À partir du 5 janvier 2021, la console ne permettra plus la création de nouveaux projets utilisant NXP i.MX7D et Raspberry Pi 3B.

Android Things a été utilisé dans les écrans intelligents et les haut-parleurs intelligents, notamment Lenovo Smart Display, JBL de Samsung, et Écran intelligent LG WK9.

Plusieurs raisons ont été avancées pour expliquer les retombées d’Android Things. Alors que Google a promu Android Things comme une plate-forme pour les écrans intelligents, il ne l’a pas utilisé dans son propre matériel. Les écrans intelligents de Google utilisent à la place une version modifiée du Plateforme Google Cast.

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Les exigences matérielles d’Android Things ont été considérées par certains comme onéreuses. Android Things supportait trois cartes: l’Intel Edison, le NXP Pico i.MX6UL et le Raspberry Pi 3. Il nécessitait au moins 512 Mo de RAM, la plupart des cartes embarquant au moins 1 Go de RAM. Gary Sims expliqué dans un article:

Android utilise le noyau Linux en son cœur et Linux est un système d’exploitation multitâche complet avec prise en charge de la mémoire virtuelle. Cela signifie qu’Android Things a besoin d’un processeur prenant en charge la mémoire virtuelle, en d’autres termes, un processeur avec une MMU complète. […] La raison pour laquelle je mentionne cela est qu’il existe de nombreux produits IoT qui utilisent des microcontrôleurs et ont donc moins de mémoire, moins de stockage flash, utilisent moins d’énergie et utilisent des systèmes d’exploitation moins complexes. En choisissant d’utiliser Android et Linux puis Google vise un segment particulier du marché de l’IoT et s’exclut automatiquement des autres segments.

Des spécifications d’appareils plus importantes ont un impact négatif sur l’économie du produit IoT. La plateforme Moddable IoT permet aux développeurs de exécuter un moteur JavaScript sur les appareils cela peut coûter environ 1 $ et héberger aussi peu que 32 Ko de RAM. Peter Hoddie, co-fondateur de Moddable, a expliqué dans une interview à InfoQ le avantages des logiciels embarqués pouvant fonctionner sur des appareils bon marché:

Notre focalisation sur les microcontrôleurs bas de gamme est un exemple de cette focalisation sur le propriétaire du produit. Nous voulons voir des logiciels de qualité – des logiciels sûrs, fiables et faciles à utiliser – sur chaque appareil. Cela ne se produira pas si le produit nécessite une centaine de dollars de matériel pour exécuter le logiciel.

Harry Fairhead, auteur du livre Raspberry Pi IoT en C, fait allusion à des problèmes de performances:

Le gros problème était que l’équipe Things a interprété la sécurité comme signifiant que les logiciels de l’espace utilisateur ne devraient pas avoir un accès direct aux lignes GPIO et à la mémoire. Cela a effectivement rendu les choses très lentes – même faire clignoter quelques LED directement était un défi difficile.

Android Things est un maintenant obsolète Plateforme de système d’exploitation embarquée basée sur Android par Google, annoncée lors de Google I / O 2015 et lancée en 2018. En 2019, Android Things abandon de la prise en charge du matériel basse consommation et recentré sur les appareils de classe smartphone.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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