Controller Stadia

À son Sommet des développeurs Google for Games, Google a dévoilé aujourd’hui l’offre B2B de Stadia appelée « Immersive Stream for Games ». L’offre, qui a été créée en partenariat avec Google Cloud, permettra aux entreprises de tirer parti de la technologie de plate-forme sous-jacente de Stadia et de fournir des jeux directement aux joueurs. Avec cette offre, Google se diversifie en ouvrant la technologie de streaming de Stadia à d’autres sociétés pour obtenir des licences.

Google affirme que le service permettra aux entreprises d’effectuer des essais de jeux, d’offrir des offres groupées d’abonnement ou des vitrines entières. Google a commencé à travailler avec AT & T l’année dernière pour piloter la nouvelle offre. AT & T a utilisé le service pour alimenter gratuitement son offre de Batman: Arkham Knight à des milliers de ses utilisateurs. La société utilisera Immersive Stream for Games pour alimenter un autre jeu à venir bientôt à ses clients, qui sera jouable sur le Web et sur mobile. Google prévoit de mettre à l’échelle Immersive Stream for Games plus cette année.

« Le Google for Games Developer Summit est conçu pour soutenir les studios de toutes tailles, avec des outils et des innovations d’équipes de Google », a déclaré Dov Zimring, chef de produit de Stadia, dans une déclaration envoyée par courrier électronique à TechCrunch. « Les fonctionnalités de base dont nous parlons aujourd’hui profitent à la fois au parcours de développement et à l’expérience du joueur pour les clients d’Immersive Stream for Games, y compris Stadia. En partenariat avec Google Cloud, nous travaillons à la mise au point de la technologie de jeu en nuage sous-jacente qui alimente à la fois Stadia et les offres de nos clients via Immersive Stream for Games. Une marée montante pour le jeu en nuage soulève Immersive Stream for Games ainsi que Stadia, et nous sommes ravis de ce qui nous attend en 2022 et au-delà. »

Le dévoilement officiel de l’offre par Google suit un rapport à partir de février, cela indiquait que la société dépriorisait Stadia et se concentrait sur la conclusion d’accords avec des entreprises via un service de jeu en nuage B2B. L’annonce d’aujourd’hui donne enfin un nom à ce projet.

Boutique Google Stadia

Crédits d’image: Google Stadia

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En ce qui concerne Stadia lui-même, Google a annoncé son intention de lancer de nouvelles fonctionnalités pour permettre aux joueurs de découvrir et de jouer plus facilement à des jeux. Google permet aux utilisateurs de parcourir les jeux de la boutique Stadia sans avoir besoin de se connecter au service ou de créer un compte Stadia. La société affirme que cela permettra aux utilisateurs de parcourir plus facilement les titres disponibles sur le magasin.

Google lance également de nouveaux « Click to Play Trials » pour permettre aux joueurs d’essayer des jeux sur Stadia. Les joueurs peuvent essayer des jeux sans avoir à payer ou à s’inscrire pour un compte Stadia. Les développeurs peuvent choisir combien de temps ils veulent qu’un essai de jeu dure. La société a lancé sa phase pilote « Click to Play Trials » en octobre dernier avec des développeurs sélectionnés. Lors du premier test public, Google a constaté que les joueurs sont environ 35% plus susceptibles de répondre à une promotion « Click to Play Trials » qu’à un message traditionnel « acheter ou réclamer ». Google prévoit de proposer les essais en option pour tous les titres sur Stadia en 2022.

La société s’efforce également de faciliter le portage de jeux Windows sur Stadia. Sa nouvelle boîte à outils « Low change porting » est conçue pour réduire le temps et les ressources nécessaires aux développeurs pour apporter des jeux sur Stadia. Google a révélé que plus de 10 studios, dont Paradox Interactive et Team 17, testent actuellement la boîte à outils afin de porter leurs jeux Windows sur Stadia. La nouvelle boîte à outils sera plus largement mise à la disposition des développeurs plus tard cette année.

Il n’est pas surprenant que Google cherche à fournir la technologie de streaming de jeux Stadia à d’autres entreprises, car Google a eu du mal à se développer et à faire évoluer Stadia au cours des dernières années depuis son lancer en 2019. Bien que la société ait initialement prévu de sortir des titres exclusifs, Google a fermé les studios de jeux internes de Stadia en début 2021.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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