Google Cloud, en partenariat avec l’éditeur de jeux américain 2K, annoncé aujourd’hui le développement d’une interface de stockage open-source et native pour le cloud appelée «Open Saves» pour les développeurs de jeux vidéo.

Les jeux vidéo, qu’ils soient solo ou multijoueurs, créent des expériences immersives et persistantes et doivent suivre de nombreuses variables et éléments afin de fournir le meilleur divertissement possible.

Dans les jeux de rôle, les données du jeu seraient l’inventaire des joueurs, les cartes, les ennemis proches et la progression de l’histoire. Dans un jeu de course, il peut s’agir de la flotte de voitures de course du joueur qu’il a construite et modifiée, y compris les travaux de peinture, les jantes, les phares trompés, les pistes de course, toutes les conditions des courses, y compris les coupes, les réalisations, la piste temps, scores et toutes autres données d’état.

Les développeurs de jeux doivent stocker de nombreux types de données différents, tels que les sauvegardes, l’inventaire, les correctifs et les rediffusions, mais le système lui-même doit rester à sa plus haute performance et toujours disponible, évolutif et rentable.

Avec Open Saves, les équipes de développement de jeux vidéo peuvent stocker des données de jeu dans le cloud sans avoir à prendre de décisions techniques sur la solution de stockage à utiliser, et il se connecte à Stockage en ligne, MemoryStore ou alors Firestore sur le backend.

Selon Google, Open Saves repose sur trois principes de conception: simplicité, rapidité et évolutivité. Dans la simplicité, il fournit un point de terminaison unifié et bien défini pour toutes les métadonnées, objets structurés et non structurés qui sont introduits dans le cloud qui peuvent être stockés et rappelés à l’aide de gRPC, un framework d’appel de procédure à distance universel open-source haute performance.

Pour la vitesse, Open Saves utilise un système de mise en cache intégré pour optimiser le placement des données en fonction de la fréquence d’accès et de la taille des données prévues. En conséquence, une faible latence est préservée pour les objets binaires plus petits et un débit élevé est préservé pour les objets volumineux.

Et pour l’évolutivité, l’interface de programmation d’application Open Saves peut s’exécuter sur l’un ou l’autre Google Kubernetes Engine ou alors Cloud Run. Cela permet à Open Saves de gérer des centaines de milliers de requêtes par seconde.

L’ensemble du système est conçu avec l’extensibilité à l’esprit et peut être intégré à n’importe quel jeu – sur mobile ou console, multijoueur ou solo et quel que soit le genre.

Google développe activement Open Saves en partenariat avec 2K Games – un Dépôt GitHub est disponible pour référence – et le serveur est écrit en Go, mais de nombreux langages de programmation peuvent être utilisés pour s’y connecter.

Photo: Pixabay

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