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Google Cloud déploie ActivStat, un ensemble de statistiques en temps réel pour les fans de la Ligue Call of Duty. Les statistiques aideront esports les fans comprennent ce qui se passe dans les matchs rapides et des détails tels que qui est susceptible de gagner un match en cours.

Des millions de fans ont regardé le CDL en ligne, en particulier depuis qu’il a été contraint l’année dernière de passer à des événements en ligne uniquement en raison de la pandémie. Et ActivStat apporte aux fans, aux joueurs et aux commentateurs des statistiques compétitives en temps réel. En utilisant ActivStat, les diffusions en direct seront bientôt améliorées avec plus de profondeur et de couleur de jeu pendant qu’elles se produisent, créant de l’excitation et ajoutant à l’expérience globale, a déclaré Rob Martin, architecte en chef chez Google Cloud for Games, dans une interview avec GamesBeat .

« L’équipe de Google a mis en œuvre la vision d’Activision pour cette nouvelle offre dans l’esport », a déclaré Martin. « La première chose que nous avons implémentée est un pipeline de données en temps réel. Au fur et à mesure que les concurrents s’engagent dans des matchs, des centaines de mesures et de statistiques différentes sont capturées et présentées en temps réel. Il existe donc un pipeline de données en temps réel, rendant les données disponibles en quelques millisecondes ou secondes.

Techniquement, ActivStat est une toute nouvelle fonctionnalité pour l’esport. Il s’agit d’un catalogue de statistiques constamment mis à jour qui est sourcé, analysé, mis à jour et fourni de manière simple à utiliser sur des systèmes informatiques à l’échelle mondiale, avec une latence de quelques millisecondes ou secondes plutôt que de minutes ou d’heures. En comparaison, bon nombre de ces statistiques sont aujourd’hui disponibles pour les fans après une journée ou plus de traitement.

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Kenny Williams Est L'Un Des Quatre Joueurs De L'Équipe La Thieves De La Call Of Duty League.

Ci-dessus : Kenny Williams est l’un des quatre joueurs de l’équipe LA Thieves de la Call of Duty League.

Crédit d’image : voleurs de LA

« Nous sommes incroyablement ravis de travailler avec Google Cloud, et ActivStat va être incroyable pour nos fans, pour notre communauté, pour nos joueurs et pour l’expérience des téléspectateurs », a déclaré Jack Harari, responsable des partenariats de marque chez Activision. Blizzard, dans une interview avec GamesBeat.

Call of Duty League prévoit de commencer à déployer ActivStat au cours de la saison 2021. Le déploiement initial comprendra des informations critiques telles que les classements des joueurs et des équipes et les ratios de victoires dans plusieurs aspects du combat virtuel, y compris en fin de compte ce que ces chiffres signifient pour les classements. Les ActivStats sont fournis à la fois sous forme de statistiques brutes et via des visualisations et des graphiques, offrant aux commentateurs un accès rapide aux types d’informations dont les fans ont besoin.

Détails finaux du CDL

La Call of Duty League a également annoncé que le Major V, le prochain grand tournoi, se déroulera en personne au Esports Stadium Arlington à Arlington, au Texas. (Pendant la pandémie, la plupart des joueurs CDL ont déménagé dans la région de Dallas pour obtenir les meilleures vitesses de ping ou d’interaction en ligne.) Le Major V aura lieu du 29 juillet au 1er août, tandis que les éliminatoires et le week-end de championnat auront lieu le 19 août. au 22 août. Ce dernier événement aura également lieu en personne.

Un grand partenariat

Crimsix Est L'Une Des Stars De L'Empire De Dallas.

Ci-dessus : Crimsix est l’une des stars de l’Empire de Dallas.

Crédit d’image: Activision Blizzard

Google et Activision Blizzard ont signé un parrainage avec Call of Duty en février dernier, et ils ont mis en place un partenariat Google Cloud en janvier. Les équipes ont donc travaillé dur depuis lors pour incorporer un réseau à haut débit, des pipelines de données provenant de plusieurs sources cloud et un entrepôt de données pour créer un tableau de bord convivial. Des données réelles affluaient dans les tableaux de bord des commentateurs en avril.

« Notre premier consommateur de données sont les commentateurs en direct. Leurs commentaires en couleur sont améliorés en temps réel au fur et à mesure que le match se déroule, ce qui leur permet vraiment de faire émerger des informations plus intéressantes et des analyses plus quantitatives sur l’action qui se déroule sur le terrain », a déclaré Martin. « Nous allons nous développer à l’avenir pour intégrer des mesures en temps réel directement dans la diffusion en direct. »

Les sports électroniques peuvent être beaucoup plus complexes à couvrir à bien des égards que les sports ordinaires. Au lieu d’un terrain de jeu physique bien défini (souvent un simple espace rectangulaire), les jeux multijoueurs impliquent des environnements virtuels complexes et tentaculaires qui peuvent avoir la taille d’un grand campus, comme un aéroport avec plusieurs niveaux et des emplacements cachés.

Le jeu entre concurrents se déroule simultanément sur plusieurs de ces emplacements. De plus, les concurrents choisissent également chacun leurs propres configurations d’équipement, appelées « chargements », ce qui peut affecter considérablement le gameplay et la stratégie. Toute cette complexité supplémentaire dans les jeux en ligne implique des données qui doivent être capturées, analysées et communiquées aux fans de manière perspicace. (Quand je joue à Call of Duty: Warzone, j’aimerais savoir à quel point les autres joueurs ont réussi avec mon chargement exact.)

Comment ça fonctionne

Les La Thieves Combattent Le Minnesota Rokkr Lors Du Match D'Ouverture De La Cdl.

Ci-dessus : Les LA Thieves ont affronté le Minnesota Rokkr lors du match d’ouverture de la CDL.

Crédit d’image : CDL

Deux capacités technologiques de Google Cloud jouent un rôle central dans les opérations d’ActivStat. BigQuery, un entrepôt de données à l’échelle planétaire capable de stocker et d’interroger des pétaoctets d’informations en temps réel, est la base de la plate-forme ActivStat pour collecter et résumer des statistiques de niveau milliseconde. Regardeur, un tableau de bord analytique intuitif, présente ces informations aux commentateurs dans un tableau de bord en temps réel facile à utiliser qui permet aux commentateurs de parler d’informations et de statistiques convaincantes en synchronisation avec le gameplay tel qu’il se passe dans la diffusion en direct.

Bien que la version initiale d’ActivStat pour cette saison de Call of Duty League offre des capacités convaincantes et puissantes, ce n’est que le début.

Les matchs d’esports se déroulent sur des serveurs locaux dans les arènes de compétition. Google Cloud doit transporter les métriques qui se produisent des dizaines de fois par seconde au cours de ces correspondances vers un entrepôt de données centralisé, a déclaré Martin. En quelques millisecondes, un message doit quitter les serveurs de l’arène, il doit voyager sur Internet, jusqu’à un bus de messages mondial et atteindre le cloud Google. Et puis les serveurs de Google doivent ingérer et transformer ces données dans l’entrepôt de données en moins d’une seconde.

La technologie ActivStat sera en mesure de faire la lumière sur les performances globales de l’équipe ainsi que sur les mesures individuelles qui ne seraient autrement disponibles qu’une fois l’événement terminé. Il pourrait calculer les chances qu’un seul joueur survivant bat les quatre joueurs de l’autre équipe dans le reste du match.

« Parfois, vous obtenez ce genre d’événement sur un million qui se produit », a déclaré Martin. « Et ceux-ci sont vraiment excitants pour les fans. Et donc aider les commentateurs à quantifier ces types d’événements est super intéressant pour les fans. »

Statistiques futures

Ouverture De La Saison Call Of Duty League 2020.

Ci-dessus : ouverture de la saison Call of Duty League 2020.

Crédit d’image : STEWART-VOLLAND pour Activision Blizzard Entertainment

À l’avenir, les ingénieurs veulent pouvoir afficher les points chauds du jeu sur le terrain et utiliser ces informations dans une « carte thermique », a déclaré Harari. Et cela pourrait influencer l’emplacement des caméras à l’aide de l’apprentissage automatique, a déclaré Martin. Cela permet aux producteurs de diffusion de susciter l’enthousiasme des fans en étant toujours au milieu de la meilleure action. Call of Duty League et Google chercheront également à générer des statistiques et des mesures directement dans le flux de diffusion.

Les implications des capacités statistiques en temps réel d’ActivStat vont au-delà des jeux et des sports électroniques. Historiquement, les jeux ont été à la pointe de ce que peuvent faire le traitement informatique, l’infographie, les réseaux étendus, l’analyse de données et la perspicacité. L’ingestion et la sortie de données en temps réel utilisées dans ActivStat pourraient un jour être utiles pour alimenter des diffusions en direct dans d’autres types d’événements sportifs, ainsi que pour mélanger des flux vidéo en direct et des données pour prendre en charge les cas d’utilisation dans les soins de santé, la finance, la fabrication et d’autres secteurs verticaux. , dit Martin.

L’accord ActivStat fait partie d’une relation stratégique pluriannuelle visant à offrir de nouvelles expériences aux joueurs, a déclaré Harari. Google Cloud gère l’infrastructure d’hébergement de jeux tandis que YouTube est le partenaire de streaming exclusif dans le monde entier – à l’exception de la Chine, où Google n’est pas présent – pour l’Overwatch League, la Call of Duty League, Hearthstone Esports, etc.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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