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Google annonce qu’il abandonne les composants Material Design sur iOS en faveur de l’UIKit d’Apple

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Google abandonne progressivement son utilisation des composants d’interface utilisateur Material Design pour ses applications iOS au profit de l’UIKit d’Apple. La société affirme que le résultat du changement devrait être moins de travail pour son équipe de développement iOS, mais, plus important encore, il est probable que le changement signifie que les applications iOS de Google se sentiront moins comme des intrus sur les appareils Apple. Au lieu d’obéir aux conventions d’interface utilisateur d’Android, ils devraient ressembler davantage à ceux d’iOS.

Le changement était annoncé sur Twitter par Jeff Verkoeyen, ingénieur en chef pour Google Design sur les plates-formes d’Apple. Je recommande de lire le fil de discussion complet si cela vous intéresse, mais Verkoeyen dit que son équipe “a fait passer les bibliothèques de composants matériels open source pour iOS en mode maintenance” plus tôt cette année. La conception matérielle est l’ensemble interne de conventions de conception de Google, qu’il introduit en 2014 afin d’unifier l’apparence de ses applications et services sur les appareils mobiles, Chrome OS et le Web.

Verkoeyen a déclaré que Google avait développé ses propres composants Material Design pour iOS, mais, au fil du temps, a constaté que ceux-ci s’éloignaient de plus en plus des fondamentaux de la plate-forme Apple, car ces fondements évoluaient également d’une année à l’autre. Au lieu de créer du travail pour lui-même en comblant ces lacunes, Verkoeyen dit que Google a maintenant décidé d’utiliser le propre UIKit d’Apple pour ses applications iOS. Il note que cela « entraînera des intégrations beaucoup plus étroites avec le système d’exploitation que ce que nous pouvons raisonnablement réaliser via des solutions personnalisées ».

La formulation de Verkoeyen est quelque peu oblique ici, mais beaucoup sont interpréter le fil – y compris cette mention d'”intégrations plus étroites” – comme signifiant que les applications iOS de Google suivront, à l’avenir, davantage les conventions de conception du système d’exploitation mobile d’Apple. Cela peut signifier utiliser moins de boutons personnalisés qui semblent appartenir à Android, par exemple.

En tant que journaliste Apple de longue date Jason Snell commenté: “C’est une bonne nouvelle. C’est bon pour les développeurs de Google, qui n’ont plus à créer ce code personnalisé. Et plus important encore, c’est bon pour les personnes qui utilisent les applications de Google sur iOS, car avec un peu de chance, elles seront mises à jour plus rapidement, fonctionneront mieux et se sentiront davantage comme des applications iOS appropriées, et non comme des envahisseurs d’une autre plate-forme.

La preuve du pudding est dans la nourriture, cependant, et jusqu’à ce que Google commence réellement à mettre à jour ses applications iOS au cours des prochaines années, nous ne saurons pas vraiment comment il envisage de marier les deux approches de conception. Espérons qu’il fasse ce qu’il faut et qu’il facilite simplement les choses pour les utilisateurs. Nous verrons.



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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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