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Le « Go » dans Google
Il y a actuellement deux problèmes importants de confidentialité en tête des agendas des régulateurs de l’UE : une affaire GDPR contre IAB Europe et des affaires Schrems II ciblant Google Analytics.
D’une part, les supporters d’IAB Europe sembler réconfortéde manière contre-intuitive, après la décision de l’autorité belge de protection des données le mois dernier selon laquelle le cadre de transparence et de consentement est illégal, dans l’attente d’une refonte.
Les choses ont cependant pris une mauvaise tournure pour Google Analytics.
Jeudi, la DPA du Liechtenstein a rejoint d’autres pays de l’UE qui interdisent l’utilisation de Google Analytics, notant qu’elle a récemment abandonné trois poursuites contre des sites liechtensteinois… parce qu’ils ont abandonné GA.
Mais est-ce vraiment un tel coup dur pour Google ? (Nous vous mettons au défi de trouver le Liechtenstein sur une carte.)
Sauf, comprenez ceci : l’APD du Liechtenstein a déclaré qu’un groupe de travail a maintenant été créé dont les décisions serviront de base aux jugements dans toute l’Europe, ce qui est conforme à la récente statuant en la matière par la CNIL.
« Même si l’APD ne mène pas actuellement d’enquêtes officielles concernant Google Analytics, il y a déjà eu un certain nombre de plaintes au Liechtenstein qui pourraient être résolues à l’amiable par les opérateurs de sites Web désactivant immédiatement Google Analytics », a écrit l’APD du Liechtenstein dans son communiqué. annonce. (Ou, du moins, c’est selon Google Translate. J’espère que ce n’est pas une violation du RGPD de l’utiliser.)
D’avance, c’est fini
Nous avons le regret de vous informer que le mariage de plusieurs décennies entre Procter & Gamble et la télévision linéaire se dirige vers Splitsville. Les deux ont élevé de nombreux enfants ensemble, comme les ours Charmin, M. Clean et l’homme Old Spice.
Mais il est temps de revoir complètement les pratiques d’achat de publicités télévisées, a déclaré Marc Pritchard, directeur de la marque Procter & Gamble, lors de la conférence de presse d’ANA jeudi.
Ce qu’il a décrit est un appel à davantage d’offres télévisuelles programmatiques, avec des annonceurs adaptés pour fournir des formats en temps réel et basés sur des enchères, plutôt que « les transactions prolongées de la danse initiale ».
« Nous ne pensons pas que le processus initial typique soit avantageux pour les annonceurs, nous travaillons donc constamment pour le perturber – et cela signifie négocier directement lorsque nous le pouvons », a déclaré Pritchard. Âge de l’annonce.
L’industrie fait de son mieux pour patcher les campagnes télévisées avec des garanties d’audience ou des compensations lorsque les diffuseurs ne respectent pas leurs propres prévisions. Mais à l’autre extrémité du spectre, a déclaré Pritchard, les grands annonceurs paniquent pour acheter et accumuler des stocks comme certains ménages l’ont fait avec du papier hygiénique au début de la pandémie, essentiellement comme une couverture contre l’approvisionnement futur. Ce n’est pas une configuration saine.
Les annonceurs sont également obligés d’accepter des normes inefficaces, a déclaré Pritchard, « parce que la seule chose que nous savons avec certitude, c’est que les prévisions d’audience sont erronées ».
Bande-son épique
Epic Games ouvre une nouvelle voie dans l’industrie de la musique.
Le développeur Fortnite et propriétaire de l’Epic Games Store a acquis la société de musique en ligne Bandcamp, Variété rapports.
Les termes de l’accord n’ont pas été divulgués et Bandcamp continuera à fonctionner comme un marché autonome.
L’acquisition pourrait être une prochaine étape intéressante alors qu’Epic remplit sa propre forteresse de contenu. L’Epic Games Store est l’un des principaux concurrents du mastodonte du jeu PC Steam. Epic vise à créer « un écosystème de marché de créateurs pour le contenu, la technologie, les jeux, l’art, la musique et plus encore », selon un déclaration par la compagnie.
L’acquisition de Bandcamp positionne Epic comme un acteur majeur de la musique, selon Protocole.
Fortnite, la propriété de jeu la plus réussie d’Epic, a déjà présenté des collaborations marketing avec des marques telles que Disney, FIFA et Wendy’s. Fortnite a également organisé des concerts virtuels avec des millions de spectateurs en direct. Rétrospectivement, ces événements viraux peuvent avoir été des précurseurs de l’engouement actuel pour le métaverse.
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