Google, qui cherchait à entrer sur le marché à forte croissance des jeux vidéo longtemps dominé par les plates-formes centrées sur le matériel, pourrait l’appeler à quitter son tout jeune jeu en nuage Service Stadia.
Au lieu de cela, la société cherche potentiellement à concéder sous licence sa technologie exclusive de streaming de jeux à d’autres sociétés, qui transmettent des jeux en haute définition avec une faible latence, selon Initié.
La décision de vendre la technologie cloud sous-jacente a vu Stadia « dépriorisée au sein de Google », la société étant désormais moins intéressée par l’obtention de licences pour les titres tiers Triple-A, a rapporté Insider.
Le nouveau service de streaming en marque blanche s’appellera Google Stream. Google s’est entretenu avec le fabricant de vélos d’exercice Peloton et Bungie, le développeur du jeu de tir populaire Destiny, au sujet d’éventuels accords en marque blanche. Peloton aurait diffusé des jeux sur ses vélos d’exercice.
Bungie a récemment été racheté par Sony pour 3,6 milliards de dollars, ce qui pourrait compliquer l’affaire. La PlayStation de Sony était la deuxième console de jeu la plus populaire aux États-Unis en 2021, avec près de 47 % part de marché, selon Statista. La Xbox de Microsoft était en tête, avec une part de 53 %.
Stadia de Google a montré des signes de problèmes l’année dernière lorsque la société fermé son studio de jeu interne, Stadia Games & Entertainment, pour se concentrer sur l’avenir de Stadia « en tant que plate-forme ».
En janvier 2020 Article sur les affaires de l’IAle PDG de Cloud Gateway, Justin Day, a décrit le système comme « un excellent concept et, comme le jeu devrait le faire, rassemble des personnes du monde entier ».
Pendant ce temps, Tom Leighton, PDG du réseau de diffusion de contenu Akamai – un expert en informatique distribuée avec 50 brevets à son actif – était sceptique quant au service. retour en 2019affirmant que même si c’était technologiquement faisable, le cloud gaming était trop cher pour être viable.
Insider a déclaré que le plus gros problème pour Stadia était la rétention des joueurs, le service étant en deçà de son objectif de 25%. Stadia devrait enregistrer un million d’utilisateurs actifs par mois d’ici la fin de 2020.