L’un des grands avantages d’Apple par rapport à Google est la prise en charge d’applications tierces sur ses appareils. L’iPad et l’Apple Watch proposent une bonne sélection d’applications, souvent conçues par des développeurs qui affinent leur expérience iPhone pour des écrans plus petits et plus grands, mais cela n’a pas tendance à se produire de la même manière dans l’écosystème de Google.
C’est un cercle vicieux : si des tiers ne fournissent pas aux tablettes Android et aux montres Wear OS beaucoup de support pour les applications, alors les gens ne les achèteront peut-être pas. Mais si les gens ne les achètent pas, les développeurs sont moins incités à créer des applications sur mesure là-bas.
Google a peut-être trouvé un moyen astucieux de briser ce cycle : le Programme Play Media Experience. L’idée est simple : si un développeur d’applications fait en sorte que son expérience de téléphone Android prenne en charge d’autres domaines de l’écosystème de Google, les développeurs éligibles se verront ainsi percevoir plus de revenus.
Pour le moment, Google cible trois catégories : vidéo, audio et livres. Les applications vidéo, telles que celles proposant des informations en direct, des sports ou des films, nécessiteront une intégration avec les plates-formes Android TV, Google TV et Cast avec une lecture multi-appareils et des intégrations de connexion. Les applications audio proposant des services d’abonnement doivent fonctionner correctement avec WearOS, Android Auto, Android TV et Google Cast, tandis que les « livres premium », les livres audio et les bandes dessinées doivent être optimisés pour les tablettes, les pliables et l’espace de divertissement. Les livres audio nécessitent également une optimisation Android Auto et Wear OS.
Faites-le, et Google prendra 15% des revenus au lieu des 30% habituels, mais il y a quelques mises en garde. Tout d’abord, seuls les créateurs d’applications les plus riches doivent postuler, car Google a récemment réduit les revenus qu’il prend sur les applications pour 15% pour le premier million de dollars en tous cas. Deuxièmement, Google exige une « évaluation Google Play élevée » et « plus de 100 000 installations actives mensuelles sur Google Play ». En d’autres termes, il semble que la société cible vraiment les gros frappeurs pour augmenter le support sur les différentes plates-formes Android.
Comme Ars Technica souligne, cependant, que Google a fait un assez mauvais travail en donnant l’exemple à cet égard, ce qui n’envoie pas un bon message aux développeurs ouverts à l’idée de créer des applications plus conviviales pour Google. YouTube Music ne fonctionne pas sur Wear OS ; Google Chat n’est pas sur les tablettes, Wear OS ou Android Auto ; et l’application Stadia Android TV a mis 18 mois à apparaître.
Pourtant, si vous êtes un fabricant d’applications multimédias tirant d’énormes revenus des quelque 3 milliards d’appareils Android, il semblerait évident de réduire les frais en étendant la prise en charge à d’autres plates-formes Google. La question est de savoir si cela incitera les consommateurs à envisager une tablette Android ou une montre Wear OS, ou si Google réduit simplement ses revenus pour rien.