Google Stadia, Amazon Lunaet les services xCloud de Microsoft sont tous en compétition pour devenir le meilleur chien de la guerre des jeux en nuage. Ces plates-formes ne nécessitent pas de console traditionnelle pour jouer à des jeux; Au lieu de cela, les joueurs peuvent simplement diffuser les jeux via Internet. Maintenant, Facebook entre sur le ring, mais il le fait d’une manière différente de celle de ses concurrents en ciblant plus de joueurs occasionnels.

Bien que ce changement de stratégie soit risqué, il pourrait permettre à Facebook de réussir là où d’autres services comme Google Stadia ont échoué.

Facebook a révélé l’initiative de jeu dans le cloud un lundi matin article de blog. Il passe beaucoup de temps à expliquer ce qu’est le service n’est pas. Il se démarque de Google Stadia en affirmant qu’il « ne va pas faire des promesses excessives et sous-livrer » parce que « le streaming de jeux dans le cloud pour les masses a encore du chemin à parcourir ». Il n’a pas non plus un nom spiffy comme Stadia ou Luna et ne comportera pas de jeux de console AAA comme Les Avengers de Marvel ou Contrôle.

Au lieu, Facebook met en œuvre le concept d’une manière qui ne change pas beaucoup pour ceux qui utilisent déjà Facebook Gaming. Il n’y a pas de contrôleur spécial requis pour jouer à des jeux via le cloud, et pour le moment, le service ne propose que des jeux mobiles gratuits comme Asphalt 9: Legends, Mobile Legends: Adventure, PGA Tour Golf Shootout, Solitaire: Arthur’s Tale, WWE SuperCard, et Dirt Bike Unchained.

Un regard sur Asphalt 9: Legends fonctionnant via le cloud sur Facebook Gaming.

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Facebook améliore également l’onglet Gaming de son site Web et de son application, ce que les utilisateurs accès ces jeux. Les noms de joueurs et les avatars spécifiques lorsque les gens jouent à des jeux sont ajoutés, et les jeux du service prennent désormais en charge le jeu croisé et la progression avec les versions iOS et Android, à condition qu’un compte Facebook leur soit connecté sur toutes les plates-formes. Facebook lance également une nouvelle fonctionnalité qui permet aux joueurs d’accéder aux jeux directement à partir des publicités.

Tandis que Google Stadia et Amazon Luna semblent essayer de se substituer aux consoles de jeux, Facebook adopte une approche différente en ciblant les joueurs occasionnels qui jouent déjà à des jeux gratuits comme Solitaire fréquemment. La sélection de jeux actuelle ne fera certainement pas grand chose pour les joueurs inconditionnels. Facebook a également déjà brûlé des ponts dans cette communauté en commençant à nécessitent des comptes Facebook pour les utilisateurs d’Oculus.

Cela dit, cette foule hardcore ne semble pas être celle que Facebook tente de courtiser avec ses efforts de jeu en nuage.

Justin Rubin, qui a fondé The Last of Us Part II développeur Naughty Dog et est maintenant VP ou Play sur Facebook, a déclaré Lanceur que Facebook «n’essaye de remplacer aucune autre plate-forme».

« Nous essayons d’améliorer l’écosystème dans son ensemble », a déclaré Rubin. « Nous sommes plus éloignés des autres applications qu’elles ne le sont les unes des autres. »

Un coup d’œil sur les réponses à Le tweet de Facebook à propos de cette annonce montre pourquoi cela pourrait être une approche intelligente. Des plates-formes comme Google Stadia et Amazon Luna ne font que gagner beaucoup de haine dès le départ, car de nombreux joueurs s’inquiètent pour l’avenir uniquement numérique, d’autant plus que Google Stadia oblige les gens à payer le prix fort pour les jeux sur leur plate-forme.

En évitant cette communauté et en se concentrant sur des jeux gratuits qui ne sont pas autant affectés par le retard d’entrée, Facebook Gaming pourrait être plus attrayant pour le joueur occasionnel qui pourrait simplement jouer à des jeux de machines à sous ou FarmVille sur Facebook.

Les jeux basés sur le cloud sont accessibles gratuitement à partir du site Web de Facebook.

Pourtant, la mentalité de Facebook pourrait rencontrer certains problèmes à long terme.

Rubin a dit Lanceur que les jeux exclusifs «ne faisaient pas partie de notre stratégie» et qu’il s’attend à ce que les utilisateurs occasionnels de Facebook «tombent sur» ces capacités.

Les jeux en nuage ne sont pas marqués sur Facebook Gaming, et Rubin a expliqué sur Twitter que ce choix a été fait parce que « le cloud est une formidable extension de nos capacités pour fournir des jeux haute fidélité mais finalement … ce n’est qu’un mécanisme de livraison. » Cette approche moins sérieuse et globale du jeu n’a pas vraiment porté ses fruits pour les autres grandes entreprises technologiques qui ont tenté de percer dans l’industrie, surtout Amazon.

Pour cette raison, la longévité et la robustesse de ce service semblent douteuses si les joueurs occasionnels n’y affluent pas et que Facebook ne fabrique pas beaucoup de jeux pour lui au départ. De toute évidence, les manières problématiques dont Facebook collecte et utilise les données des utilisateurs ne disparaît pas, et jouer à des jeux via Facebook ne donne à l’entreprise que plus de moyens de collecter des données sur les personnes.

Au fil du temps, tous ces problèmes pourraient s’empiler et finir par nuire aux efforts de jeu dans le cloud de Facebook, tout comme ils l’ont fait pour Google Stadia. Pourtant, l’approche gratuite et décontractée peut être la clé pour rendre le jeu en nuage populaire auprès des masses, et c’est quelque chose que seul Facebook fait actuellement.

Avec Google Stadia, xCloud, Amazon Luna et Facebook Gaming fonctionnant tous différemment et désormais entre les mains des joueurs, c’est une période très excitante pour le cloud gaming car nous voyons quelle approche fonctionne le mieux.

Facebook Gaming est désormais disponible dans certains territoires nord-américains.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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