Google a créé un groupe de travail pour dissuader les utilisateurs d’Android de télécharger le jeu populaire Fortnite en dehors de son Play Store, Epic Games a allégué dans un dossier judiciaire non expurgé rendu public lundi.
Cette décision a aidé Google à verrouiller les frais du jeu, mais a contredit l’idée qu’Android soit une plate-forme « ouverte », selon le dossier juridique d’Epic, qui rend Fortnite.
Epic a poursuivi Google et Apple et les a accusés d’exploiter des monopoles en prélevant des frais de 30% sur les achats intégrés. Épique perdu sur la plupart des chefs d’accusation contre Apple, mais a remporté son Réclamer recherchant le droit pour les développeurs d’offrir aux utilisateurs d’autres options de paiement. Les deux parties ont fait appel.
L’affaire contre Google, cependant, est plus complexe, car les développeurs d’applications Android ne sont pas obligés de distribuer leurs applications via le Play Store, alors que l’App Store d’Apple est le seul endroit où ses utilisateurs peuvent télécharger des applications.
Epic a fait valoir dans le dossier du tribunal que la possibilité pour les utilisateurs de « charger latéralement » des applications à partir de magasins tiers, ou directement à partir du Web, est plus théorique que réelle.
Lorsque Fortnite – le jeu le plus populaire au monde – a lancé une capacité de téléchargement direct en août 2018 et a offert une distribution via le Galaxy Store de Samsung, Google craignait que la tendance ne se propage plus largement et a lancé une campagne pour déterminer comment décourager les utilisateurs de se tourner vers des options en dehors Play Store, selon les documents judiciaires non expurgés.
« Malgré la position publique de Google selon laquelle Android est une plate-forme » ouverte « , lorsque Google a été confronté à une tentative sérieuse d’un développeur de distribuer une application populaire en dehors de Google Play, les dirigeants de Google ont pris des mesures urgentes pour maintenir le monopole de Google sur la distribution d’applications Android », a déclaré Epic. dans le dépôt.
Ces étapes comprenaient la création d’un «Fortnite groupe de travail » qui s’est réuni quotidiennement en août 2018 pour relever le défi d’Epic, selon le dossier, citant des e-mails internes de Google.
Le groupe de travail a pu trouver une vulnérabilité théorique dans l’application d’installation pour Fortnite. Epic a prétendu avoir utilisé cela comme prétexte pour effrayer les utilisateurs de ne pas le télécharger, en déployant une campagne médiatique pour faire publier des articles sur le problème et en publiant un blog le jugeant « une faille de sécurité extrêmement grave », même si le personnel de Google l’appelait en interne « pas une vulnérabilité critique (voire élevée) ».
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Epic a cité un e-mail interne dans lequel le responsable de la sécurité de Google pour Android qualifiait les avertissements de Google aux utilisateurs de « d’une gravité inappropriée pour la plupart des types de (vulnérabilités) que nous observons. . . d’autres développeurs ».
Google a répondu au dépôt dans un communiqué : « Epic a publié Fortnite sur Android avec des failles de sécurité qui pourraient compromettre les données des consommateurs. La sûreté et la sécurité étant nos priorités absolues, nous avons bien entendu pris des mesures pour avertir nos utilisateurs de cette faille de sécurité, conformément à notre politique de sécurité des applications. Nous continuerons à lutter contre les réclamations d’Epic devant les tribunaux.
Epic a initialement déposé sa plainte en août dernier. Dans une demande reconventionnelle, Google a allégué qu’Epic avait enfreint les conditions de l’accord de développeur.
La date du procès a été fixée au 17 octobre de l’année prochaine.