Avant le témoignage de M. Cook au Congrès, lors d’une audience de la Chambre consacrée au pouvoir des Big Tech, Apple a commandé une étude Cela a montré que sa réduction était conforme à ce que de nombreuses autres plates-formes facturaient pour une distribution similaire, y compris les magasins d’applications de Google, Microsoft et Samsung, et les magasins de jeux de Nintendo, PlayStation de Sony et Xbox de Microsoft.
La plate-forme de jeu Twitch d’Amazon recueille 50 pour cent, selon l’étude. En comparaison, Amazon, eBay et Walmart facturent de 6 à 17% pour les ventes de produits sur leurs sites Web, selon l’étude.
Ce que l’étude n’a pas noté: Apple a popularisé la réduction de 30%.
Il a appliqué ce taux à tous les achats d’une application en 2008, puis un an plus tard à toutes les transactions à l’intérieur des applications pour des biens et services numériques, comme une monnaie virtuelle dans un jeu ou un abonnement à une application de musique, de télévision ou de rencontres. Apple ne prend pas une part des ventes de publicités ou de biens physiques des applications, et la plupart des applications ne paient donc pas de frais.
Alors, comment Apple est-il arrivé à 30%?
Il y avait un précédent; Apple facturait à peu près la même commission sur les ventes de musique sur son logiciel iTunes. Pour chaque chanson de 99 cents vendue, Apple a transféré 72 cents aux principaux labels de musique et 62 cents aux labels indépendants, selon le Wall Street Journal en 2007.
Quand Apple a commencé à définir des règles pour l’App Store, «30% était juste une évidence», a déclaré M. Shoemaker, qui a rejoint l’entreprise au début de 2009. «C’était bien sûr ce que nous allons faire. utilisation.’ Personne ne l’a remis en question.
En 2008, lorsque Apple a lancé l’App Store, le regretté cofondateur de la société, Steve Jobs a dit au New York Times: «Nous n’essayons pas d’être des partenaires commerciaux» avec les développeurs d’applications. Au contraire, a-t-il ajouté, Apple voulait «vendre plus d’iPhone».
À l’époque, les développeurs d’applications étaient beaucoup moins réticents, en partie parce que l’App Store était si naissant et que les transactions numériques étaient compliquées sans l’aide d’Apple.