Votre Chromebook fait un pas de plus pour devenir une puissance de jeu
Nous avons depuis longtemps dépassé l’époque où nous rejetions Chrome OS comme un navigateur glorifié. Google a élargi les capacités du système d’exploitation, et il semble que le prochain arrêt de la société soit l’expérience de jeu Chromebook. Nous avons vu le nouveau Modifications du code Chrome OS en janvier, faisant allusion à la prise en charge complète du RVB pour les claviers. Moins de deux mois plus tard, de nouveaux rapports suggèrent que Google travaille à apporter une prise en charge complète des écrans à taux de rafraîchissement variable (VRR) à Chrome OS.
La prise en charge des affichages à taux de rafraîchissement variable est en cours de déploiement sur le canal de développement Chrome OS 101, comme l’a repéré À propos des Chromebooks. Pour l’essayer, vous devez activer le drapeau à chrome://flags#enable-variable-refresh-rate. Cela active la fonctionnalité dans le logiciel, mais vous avez toujours besoin de matériel utile pour remarquer toute différence d’affichage. Il n’y a pas beaucoup d’écrans Chromebook, voire aucun, avec des écrans VRR intégrés, mais le rapport note qu’il peut être possible de faire fonctionner la fonctionnalité en connectant votre appareil à un moniteur externe prenant en charge des taux de rafraîchissement variables.
Les joueurs passionnés ont peut-être connu le bégaiement et déchirure d’écran à quelques reprises. (Pour les non-initiés, le déchirement d’écran est un artefact visuel où un affichage affiche des informations provenant de plusieurs images dans un seul dessin d’écran.) Plusieurs aspects de votre écran ne s’alignent pas les uns avec les autres, ce qui est dû au fait que le taux de rafraîchissement de votre écran et la carte graphique ne sont pas synchronisés. Les affichages à fréquence de rafraîchissement variable permettent d’éliminer ces erreurs d’affichage en faisant correspondre les fréquences d’images de votre GPU. Windows prend en charge cette fonctionnalité principalement pour les jeux et les téléviseurs plus récents sont également équipés de la capacité — ce qui les rend excellents pour les consoles comme la Xbox Series X. Même les téléphones comme le Samsung Galaxy S22 Ultra avoir des écrans de fréquence de rafraîchissement adaptatifs pour économiser la batterie sur les écrans qui ne nécessitent pas cette vitesse fulgurante de 120 Hz.
C’est formidable que Google ait apporté la prise en charge des écrans VRR à Chrome OS. Malheureusement, les utilisateurs ne pourront pas en profiter jusqu’à ce que les fabricants commencent à équiper les Chromebooks d’écrans à taux de rafraîchissement variable natifs et de GPU Nvidia ou AMD dédiés.
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