Maman et papa se battent à nouveau – je veux dire, les grandes entreprises de technologie se disputent leurs aventures dans le jeu mobile. Cette fois, c’est Microsoft, Google et Facebook qui prennent Apple à la tâche sur ses politiques d’application restrictives, ce qui pourrait empêcher plusieurs joueurs de jouer à des jeux sur leurs iPhones et iPads.

Comme vous le savez peut-être, plusieurs entreprises technologiques tentent de faire décoller leurs services de jeux en nuage. La vanité est que vous pourrez jouer à vos jeux n’importe où, sur n’importe lequel de vos appareils plutôt que d’être lié à une seule console. Même si vous n’êtes pas entièrement convaincu de l’idée, vous devez admettre que ce serait assez intéressant d’essayer de jouer le nouveau Armement de guerre ou peut-être Destin 2 sur votre téléphone ou votre smart TV. Microsoft a tout mis en œuvre sur son service de jeu en nuage, xCloud, qui est arrive enfin aux abonnés Xbox Game Pass en septembre. Google a lancé sa version, Stadia, l’année dernière.

Malheureusement, nous savons maintenant que grâce à Apple, il existe au moins un ensemble d’appareils sur lesquels vous ne pourrez pas jouer sur le cloud. En raison des restrictions de l’App Store, Stadia et xCloud ne seront bientôt plus disponibles au téléchargement.

Microsoft a publié un aperçu de xCloud sur iOS, mais a depuis révélé il ne reviendra pas sur les appareils Apple dans un avenir prévisible. Pour être plus précis, Xbox Game Pass ne sera pas disponible en tant qu’application dédiée, ce qui signifie que vous ne pourrez pas accéder à xCloud via l’application comme vous le ferez bientôt sur Android. De même, Google Stadia n’est jamais apparu sur l’App Store, mis à part une application de compte plutôt inutile qui ne vous laisse rien faire. Idem pour l’application pour Nvidia GeForce Now, un autre service de jeu en nuage – c’est uniquement Android, et à la demande de Bloomberg pourquoi l’application n’était pas disponible sur iOS, un porte-parole a répondu: «Demandez à Apple».

Un porte-parole d’Apple a justifié la décision en une déclaration à Business Insider, en disant, « Nos clients apprécient les excellentes applications et jeux de millions de développeurs, et les services de jeux peuvent absolument être lancés sur l ‘«  App Store’ ‘tant qu’ils suivent le même ensemble de directives applicables à tous les développeurs, y compris la soumission de jeux individuellement pour examen, et apparaissant dans les graphiques et la recherche. . » Il a également autorisé des applications telles que Steam Link et PS4 Remote Play sur l’App Store (bien que les développeurs de ces applications aient dû se battre un peu).

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Alors, où se situe Facebook? Facebook essaie depuis un certain temps de mettre son application Facebook Gaming autonome sur l’App Store. Cela a été refusé à plusieurs reprises, car l’application viole supposément la règle contre les applications qui sont des vitrines dédiées à des choses comme les jeux. En tant que COO Sheryl Sandberg dit au New York Times: « Malheureusement, nous avons dû supprimer entièrement la fonctionnalité de jeu pour obtenir l’approbation d’Apple sur l’application Facebook Gaming autonome. » Inutile de dire que Facebook n’est pas non plus satisfait des restrictions d’Apple.

Quant à savoir pourquoi Apple fait cela, la théorie dominante est qu’elle essaie de rester concentrée sur son logiciel interne. Outre son service d’abonnement Arcade, Apple gagne également de l’argent grâce à des jeux individuels vendus via l’App Store. Ainsi, une application qui vous offre essentiellement la possibilité d’acheter et de jouer à des jeux pourrait priver Apple de la chance d’obtenir son dû. Que ce soit vrai ou non, il semblerait qu’Apple soit un peu strict en ce qui concerne les services de jeux d’autres entreprises technologiques.

Pourtant, au moins, Microsoft n’abandonne apparemment pas son objectif d’obtenir xCloud sur les iPhones. Un porte-parole dit The Verge: « Nous nous engageons à trouver un moyen d’intégrer le jeu en nuage avec Xbox Game Pass Ultimate sur la plate-forme iOS. Nous pensons que le client doit être au cœur de l’expérience de jeu et les joueurs nous disent qu’ils veulent jouer, se connecter et partager n’importe où, où qu’ils se trouvent. »

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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