Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a déclaré que PommeL ‘App Store est un “monopole absolu” et GoogleLe contrôle d’Android par Android “étouffe essentiellement les magasins concurrents” sur Squawk Alley de CNBC vendredi, ajoutant sa voix à un chœur de détracteurs devant les PDG qui témoigneront au Congrès dans les semaines à venir.

Epic Games, société privée, est l’éditeur et le développeur de Fortnite, qui est toujours l’une des applications qui rapporte le plus d’argent sur les magasins d’applications mobiles. Mais comme les achats intégrés de Fortnite sont des biens numériques comme des tenues de personnages, Apple et Google réduisent de 30% les revenus du jeu conformément aux politiques du magasin.

“Apple a verrouillé et paralysé l’écosystème en inventant un monopole absolu sur la distribution de logiciels, sur la monétisation des logiciels”, a déclaré Sweeney à Julia Boorstin de CNBC.

En 2019, la société a lancé Epic Game Store, une plate-forme de distribution de logiciels sur les ordinateurs Windows et Mac, dans laquelle le principal argument de vente pour les fabricants de jeux est qu’il prélève des frais inférieurs de 12% sur les ventes.

Mais l’Epic Game Store n’a pas encore été lancé sur les iPhones, car Apple a des directives strictes empêchant les magasins de logiciels concurrents sur l’App Store.

«Ils empêchent toute une catégorie d’entreprises et d’applications d’être engloutis dans leur écosystème en excluant les concurrents de chaque aspect de leur entreprise qu’ils protègent», a déclaré Sweeney.

En plus de Fortnite, Epic fabrique Unreal Engine, un logiciel qui facilite beaucoup la création de jeux vidéo en 3D. L’entreprise vaut 18 milliards de dollars après Sony investi 250 millions de dollars plus tôt ce mois-ci. Tencent est également un actionnaire majeur.

Google aussi

Sweeney a dit en juin que la société envisage toujours d’amener Epic Games Store sur Android. Dans l’interview de CNBC vendredi, il a souligné que Google avait également des règles compliquant ce lancement.

“Google étouffe essentiellement intentionnellement les magasins concurrents en ayant des barrières et des obstructions dans l’interface utilisateur”, a déclaré Sweeney.

Auparavant, Epic Games publiait Fortnite en tant qu’installation à «chargement parallèle» qui ne nécessitait pas de téléchargement via l’App Store de Google Play, permettant à l’entreprise d’éviter la réduction de 30% de Google. Mais le processus d’installation n’était pas simple, nuisant à l’adoption, et Google a finalement accusé Fortnite d’avoir une faille de sécurité dans son programme d’installation. Fortnite a été lancé sur Google Play plus tôt cette année.

En fin de compte, cependant, l’une des plus grandes plaintes de Sweeney concerne les frais de 30% qu’Apple et Google prélèvent sur les achats intégrés. Sur les iPhones, les utilisateurs sont tenus de payer les biens numériques via le système de paiement App Store d’Apple. Les applications qui contournent le mécanisme peuvent être supprimées de l’App Store. Google exige que les développeurs utilisent également la facturation sur Google Play. Autres applications qui gagnent beaucoup d’argent grâce à des applications, comme Match Group, l’éditeur de Tinder, ont également critiqué publiquement les frais de 30%.

Plus tôt cette semaine, Apple a publié une recherche payante cela suggérait que son iPhone App Store n’était pas matériellement différent en termes de pratiques ou de frais des concurrents, y compris Google.

“Si chaque développeur pouvait accepter ses propres paiements et éviter la taxe de 30% d’Apple et de Google, nous pourrions répercuter les économies sur tous nos consommateurs et les joueurs auraient une meilleure offre sur les articles. Et vous auriez une concurrence économique”, a déclaré Sweeney .

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