La Major League Baseball se tournera vers les grandes entreprises technologiques comme Pomme et Google pour aider avec sa saison raccourcie qui devrait reprendre le 23 juillet.

Lundi, la MLB a fourni un aperçu de l’apparence et du son des jeux pendant la pandémie, avec des fonctionnalités telles que le bruit de foule artificiel et un système de relecture amélioré pour les fans qui regardent de chez eux.

Dans le cadre des protocoles de santé et de sécurité Covid-19 de la ligue, la MLB a déclaré qu’elle interdirait les stations vidéo traditionnelles partagées dans les clubs. La Ligue a profité de son 2016 partenariat avec Apple pour étendre le programme iPad de pirogue. Il distribuera désormais 15 iPad à chaque équipe pour que les joueurs et le personnel disséquent les performances, les rapports de dépistage et le contenu supplémentaire de l’équipe.

Google jouera également un rôle, les 30 équipes utilisant Google Cloud pour exécuter le système de suivi des statistiques de la MLB, Statcast, et fournir une infrastructure numérique pour tout, des sites Web d’équipe à la vente de billets en ligne.

La MLB s’est associée à la Google en mars être le partenaire cloud officiel de la ligue. Jason Gaedtke, Directeur de la technologie de la MLB, a déclaré lundi que la ligue avait sélectionné Goggle pour « la force de l’entreprise dans le traitement de données à grande échelle, l’analyse et plus particulièrement l’apprentissage automatique ».

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Avec sa plate-forme Statcast 3D alimentée par Google, la MLB a déclaré que les émissions pouvaient recréer des séquences de jeu dans une variété de perspectives virtuelles. Des concepts tels que l’affichage des pistes de home run d’un joueur, les angles de tangage du point de vue du receveur et de l’arbitre et comment le jeu est affecté par les conditions météorologiques seront désormais disponibles pour les partenaires de diffusion nationaux et régionaux.

Système de relecture amélioré

Avant que Covid-19 ne retarde la saison en cours, la MLB a achevé sa première mise à jour technologique significative, une refonte de l’opération de rediffusion de la ligue. C’est la première mise à niveau depuis que la ligue a déployé son système de relecture instantanée étendu en 2014, selon Chris Marinak, Vice-président exécutif MLB de la technologie et de l’innovation stratégiques

Entreprise canadienne de télécommunications Mitel a aidé la ligue avec son nouveau centre de relecture situé dans le New Jersey. Le système peut recevoir 48 canaux de vidéo et recevoir 24 caméras d’isolement de partout sur le terrain, a déclaré Marinak.

En outre, la ligue a placé des caméras 4K pour surplomber les champs. Les caméras sont généralement utilisées pour regarder le placement d’un coureur de base et « d’autres choses grand angle qui peuvent ne pas être disponibles pendant la diffusion », a déclaré Marinak.

La MLB a déclaré que les mises à niveau technologiques aideront à transmettre plus rapidement les images aux arbitres afin de réduire le temps passé à revoir les pièces. Cela aidera également le personnel de l’équipe au stade de base à aider le manager à décider s’il faut ou non contester un appel.

Et avec les nouveaux angles de caméra ajoutés, la MLB a réduit le temps qu’une équipe peut décider de contester un appel de 30 secondes à 20 secondes pour la saison 2020.

Bruit de foule artificiel de Sony

Un autre partenaire essentiel du retour de la MLB sera Sony.

Ballparks aura 12 caméras 4K et fonctionnalité Système de suivi Hawk-Eye de Sony, qui, selon la MLB, l’aidera à mieux suivre le positionnement et les mouvements des joueurs et «tout ce qui se passe sur le terrain, sans angles morts», selon Gaedtke.

Sony, qui a renouvelé son accord avec MLB en décembre dernier, fournira également équipes bruit de foule artificiel. Les clubs sont tenus d’utiliser une certaine forme de faux sons conçus pour imiter les compétitions régulières avec les spectateurs, puisque les matchs se dérouleront dans des stades vides.

Sony a mis à disposition 75 échantillons de sons de foule de son jeu vidéo MLB. La ligue fournira aux équipes un iPad rempli d’échantillons qui seront contrôlés par un technicien audio pendant les matchs.

Ryan Zander, vice-président des produits et services de diffusion de la MLB et de la nouvelle technologie de diffusion, a déclaré que les clubs continueraient également à fournir des organistes traditionnels et de la musique de batteur dans les jeux.

« L’idée est de permettre aux clubs autant que possible de créer un environnement réaliste », a déclaré Zander, ajoutant que les diffuseurs capteraient le son avec des microphones naturels normalement utilisés pour le bruit de la foule.

La MLB a déclaré que son service des opérations de baseball traiterait tout différend autour des sons artificiels, mais a ajouté qu’elle n’anticipait aucun problème.

Signalisation virtuelle

La MLB utilisera également des publicités virtuelles cette saison pour «compenser la perte de visibilité de la marque» et «créer un nouvel inventaire pour nos partenariats», selon Marinak.

La ligue utilise généralement une signalisation virtuelle lors d’événements de premier plan comme les matchs d’après-saison et le match des étoiles de la MLB, mais pas pour les matchs régionaux de saison régulière.

La MLB supervisera les publicités sur les émissions nationales et les clubs gèreront les placements publicitaires locaux. Mais si un club décide d’installer des publicités physiques pour un jeu particulier, la MLB pourrait restreindre les publicités virtuelles.

« Ce que nous avons fait cette saison, c’est qualifié un tas de technologies et conçu un plan et un cadre pour rendre cette technologie disponible pour tous les clubs qui veulent profiter du programme », a déclaré Zander.

Zander a ajouté qu’il existe des directives concernant les emplacements d’annonces dans le but de « rendre la signalisation aussi authentique que possible, sans qu’elle ne perturbe le spectateur ». Les publicités peuvent être placées dans des zones comprenant des sections de sièges, le territoire de la fausse balle et le monticule du lanceur. Les équipes seront autorisées à alterner les publicités virtuelles à chaque demi-manche.

Et avec les fans à l’écoute, certaines équipes pourraient profiter d’expériences de réalité augmentée plus. Les Mets de New York et les Phillies de Philadelphie expérimenté des options de RA en 2017 et Michael Harris, vice-président du marketing et des nouveaux médias de Phillies, ont déclaré à CNBC que l’équipe avait également eu du succès avec un leur Promotion de bobblehead AR la saison dernière avec le lanceur Aaron Nola.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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