Au cours des dix derniers mois, Google a lancé son service de jeux en nuage Stadia, Apple a introduit le service d’abonnement Apple Arcade et Amazon a publié un jeu PC gratuit appelé « Crucible ». Les plateformes de diffusion en direct comme Facebook Gaming rivalisent également pour attirer l’attention du public.
Mais aprèsles lancements éclaboussants, qu’est-il arrivé à Apple Arcade ou Google Stadia ou à certains de ces autres produits? Nous les examinons ci-dessous.
En septembre, Joost van Dreunen, fondateur de la société d’investissement dans les jeux vidéo New Breukelen, a estimé que 50 millions de personnes pourraient souscrire à Arcade dans les deux prochaines années, ce qui pourrait rapporter 250 millions de dollars à Apple chaque mois, a-t-il déclaré.
« Je continue de croire que l’Apple Arcade a du potentiel, mais il a du chemin à parcourir », a déclaré van Dreunen samedi. contenu. »
Bien que le service ne reçoive plus beaucoup de buzz en ligne, Apple y ajoute régulièrement de nouveaux jeux.
Arcade propose désormais plus de 120 jeux, jouables sur iPhone, iPad, iPod touch, Mac et Apple TV. C’est toujours un service viable pour les joueurs qui existent dans l’écosystème Apple et ne possèdent pas de consoles ou de PC.
Google Stadia
Stadia réussit à offrir une expérience de qualité console sans matériel encombrant et encombrant. Vous n’avez pas non plus à attendre et à installer des jeux, ce qui vous fait gagner des heures de téléchargement typiques pour les joueurs sérieux. Lors des tests effectués l’an dernier par CNN Business, Stadia a montré un décalage minimal grâce au cloud et les graphiques chargés de manière transparente sur mobile, même dans des scènes de bataille particulièrement intenses – tant que la connexion Internet était solide.
Mais le plus grand défi de la plate-forme a été d’offrir du contenu qui attirera les joueurs. Stadia compte désormais plus de 55 matchs sur le service, et d’autres sont annoncés chaque semaine.
Cependant, les critiques ont noté que bon nombre de ces jeux sont déjà disponibles sur d’autres plates-formes et consoles existantes, alors pourquoi les consommateurs devraient-ils passer à Google Stadia?
« Stadia a un long chemin à parcourir », a déclaré Dreunen. « Le service est en train de manquer de piste pour se frayer un chemin dans l’espace de la console traditionnelle alors que Sony et Microsoft se préparent à sortir leurs appareils de prochaine génération. »
Google a refusé de dire combien d’utilisateurs se trouvent sur la plate-forme Arcadia.
Mixer et Project xCloud de Microsoft
Désormais, les streamers sans domicile devront décider de migrer vers Twitch, Facebook Gaming, YouTube ou une plate-forme plus petite.
En octobre, Mixer n’avait que 3,2% des heures regardées, selon StreamElements, qui publie des rapports trimestriels sur le streaming. (Twitch, en revanche, représentait 75,6% des heures regardées.)
Dans un communiqué, Microsoft a expliqué que Mixer ne se développait pas assez rapidement pour correspondre à la vision de l’entreprise pour ses joueurs.« il est devenu clair que le temps de développer notre propre communauté de diffusion en direct à grande échelle était hors de mesure avec la vision et les expériences que nous voulons offrir aux joueurs maintenant, donc nous déplaçons notre attention pour concrétiser cette vision. »
Le «creuset» d’Amazon
« Crucible » combine des éléments d’aventure et de jeux de quêtes, comme vaincre des monstres pour des points d’expérience, ainsi que des fonctionnalités de jeux de tir populaires.
Le bras de développement de jeux d’Amazon a peula reconnaissance du nom de marque, donc sa réputation dépendrasi les fans sont enthousiastes« Crucible » ou son prochain jeu multijoueur massif « New World », ont déclaré les analystes à CNN Business en mai.
Quel que soit le résultat, Amazon a déjà un pied dans l’industrie du jeu en offrant ses services Web aux principaux développeurs et en attirant des millions de pages vues sur Twitch, le roi de la diffusion en direct.
Jeux sur Facebook
En novembre dernier, Facebook a déclaré que plus de 700 millions de ses 2,4 milliards d’utilisateurs actifs « s’engageaient » avec du contenu de jeu sur sa plate-forme chaque mois. Mais la statistique a des mises en garde: Facebook compte toute personne qui n’a regardé qu’une seule minute de contenu, joué à un jeu ou laissé un commentaire ou une réaction au sein d’un groupe de joueurs.
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