Les plus grands jeux d’aujourd’hui sont généralement créés par des équipes qui traversent les frontières de l’entreprise, avec des éditeurs, des développeurs et des sociétés de gestion travaillant ensemble pour mener à bien un projet. Cependant, de tels partenariats peuvent toujours être rigides et de nature transactionnelle.

Scopely, cependant, recherche une collaboration plus holistique, dans le cadre de son initiative Scopely Studio Ecosystem, qui s’applique aux partenaires internes et externes du développeur de Marvel Strike Force. Où il promet d’éliminer les frontières traditionnelles entre développeur et éditeur.

Dans le cadre de cette initiative, la société vient d’annoncer un investissement de 50 millions de dollars dans trois studios européens, dont deux au Royaume-Uni : Omnidrone de Barcelone, Pixel Toys de Leamington Spa et Tag Games de Dundee. En pratique, cela signifie que les studios peuvent bénéficier de l’infrastructure de publication, du système d’exploitation et de la plate-forme technologique propriétaire de Scopely – Playgami.

PORTÉE DU PROJET

Le directeur des revenus de Scopely, Tim O’Brien, nous a expliqué plus en détail en quoi ces accords différaient des simples contrats de travail à la location pour créer de nouveaux titres pour Scopely.

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Tim Obrien Chiefrevenueofficer
Tim O&Rsquo;Brien, Scopely

« Nos jeux sont de véritables collaborations entre les chefs de produits Scopely et nos studios de jeux, qu’il s’agisse de studios Scopely internes ou de studios partenaires externes, comme les trois dont nous parlons aujourd’hui. Notre philosophie a toujours été que les meilleurs produits sont le résultat d’équipes de jeu vraiment unifiées et collaboratives. Nous visons à rassembler les experts les plus talentueux, passionnés et expérimentés dans des genres de jeux spécifiques, puis à éliminer les frontières traditionnelles entre développeur et éditeur, en co-créant en une seule équipe.

« Nos partenariats sont mis en place dès le premier jour pour accomplir ce type de collaboration et d’intégration. Nous avons également configuré notre plateforme opérationnelle et technologique Playgami pour qu’elle soit flexible et dynamique en fonction des besoins de chaque équipe de développement. Nous nous efforçons de créer une culture de création de jeux qui renforce la créativité et favorise le succès. »

Pixel Toys est l’un des partenaires nouvellement annoncés de Scopely, bien que le couple travaille ensemble depuis un certain temps, cela devient évident. Le studio basé à Leamington est surtout connu pour ses titres liés à Warhammer, tels que Fireblade, Realm War et le récent Battle Sister. Et le PDG de Pixel Toys, Andy Wafer, est très positif quant à la collaboration à ce jour :

Andy Wafer
Andy Wafer, Pixel Toys

« Nous sommes fiers de créer de grands jeux audacieux qui défient les attentes – et cela n’est possible que grâce à nos collaborateurs talentueux et créatifs. Scopely partage notre état d’esprit et nos équipes se sont instantanément mêlées, et cette forte dynamique continuera à libérer la créativité et les apprentissages partagés qui offriront des expériences incroyables aux joueurs », a déclaré Wafer à propos du titre non annoncé.

« Nous avons déjà beaucoup appris en rejoignant cet écosystème et en tirant parti de la puissance de la technologie Playgami de Scopely et nous nous sentons très appréciés pour l’expertise et la créativité que notre studio apporte également », a ajouté Wafer. « Ce financement représente un investissement dans l’avenir du plaisir. »

Et bien que les détails exacts de la structure de l’investissement ne soient pas publics, O’Brien de Scopely tient à nous faire comprendre à quel point ces accords sont éloignés du travail à embaucher.

Bien que chaque partenariat soit unique, notre objectif n’est jamais de structurer les partenariats de studios externes sous forme de travail à la location ; nous sommes plutôt une équipe engagée dans une relation à long terme et au service des joueurs pour les années à venir. Nous investissons dans nos studios partenaires pour éliminer toutes les contraintes qu’ils peuvent avoir sur leur entreprise, qui pourraient généralement inclure l’accès au capital, les capacités technologiques, le recrutement de talents pour développer leurs équipes, l’infrastructure de publication, etc.

« Dans le cas d’investissements comme ceux-ci, nous fournissons les ressources pour co-créer et proposer les jeux les plus profonds et les plus immersifs possibles. Nous travaillons avec nos partenaires en raison de leur talent de classe mondiale et de ce qu’ils apportent au processus de création de jeux, et ils travaillent avec nous en raison de l’écosystème de studio unique et hautement intégré que nous avons construit.

ÉQUIPE D’ÉTIQUETTE

Marc Williamson, PDG de Tag Games, est plus qu’heureux de soutenir la ligne d’O’Brien : « Ayant travaillé avec de nombreux éditeurs au fil des ans, Scopely s’est différencié en tant qu’entreprise de fabricants de jeux qui valorisent la collaboration et l’itération pour l’amélioration de la l’expérience du joueur avant tout.

Marc Williamson Tag
Marc Williamson, Jeux De Tag

Le développeur basé à Dundee a travaillé sur des titres aussi divers que Pocket Mortys, le titre de course CSR2, Downton Abbey: Mysteries of the Manor et Prison Architect Mobile. Même alors, Williamson est impressionné par l’offre de Scopely.

« Nous avons été inspirés par ce que nous avons appris de leur riche écosystème jusqu’à présent et attendons avec impatience ce que nous pouvons faire de plus ensemble. Avec le soutien de Scopely et la technologie qu’ils ont conçue pour créer des expériences de joueur vraiment personnalisées ainsi que le partage des connaissances entre les studios, la création de jeux est une aventure très agréable.

Scopely’s O’Brien fournit plus de détails sur l’étendue de l’offre aux partenaires.

« Ils bénéficient de ce que nous appelons notre » système d’exploitation « , ou les personnes et les processus qui alimentent notre création de jeux chez Scopely, y compris notre infrastructure de publication, notre « machine d’apprentissage » interfonctionnelle et la plate-forme technologique propriétaire Playgami, qui offre une gamme d’outils et de produits. Ces différenciateurs Scopely permettent aux équipes de libérer leur plein potentiel et non seulement de créer des jeux que les joueurs adorent, mais aussi de les transformer en de grandes entreprises à long terme. »

Par cela, O’Brien entend aider à éliminer les distractions telles que le financement, le talent, la technologie, etc.
« Les partenaires sont également en mesure de co-créer des produits basés sur certaines des adresses IP AAA les plus appréciées au monde – un accès qu’ils n’auraient souvent pas par eux-mêmes. Les studios se fondent également en une seule équipe de jeu avec des chefs de produit, des ingénieurs, des analystes, des spécialistes du marketing et plus encore, Scopely, qui vise à ajouter plus de valeur et d’intrants au processus créatif.

Gerard Fernandez Omnidrone
Gérard Fernandez, Omnidrone

C’est quelque chose avec quoi le PDG d’Omnidrone, Gerard Fernandez, est heureux d’être d’accord. « L’investissement de Scopely dans notre équipe nous permet de créer une atmosphère vraiment unique, fraîche et ambitieuse chez Omnidrone, et d’attirer encore plus de talents dans notre studio », a-t-il déclaré.

« Nous pouvons combiner l’agilité d’un studio de jeux boutique avec l’expertise, le leadership et la technologie transformatrice de Scopely pour collaborer sur des expériences de jeu innovantes qui sont tout aussi excitantes à développer qu’à jouer. Avec plus de 30 postes ouverts, nous recherchons activement les meilleurs créateurs de jeux au monde pour nous rejoindre dans cette aventure avec Scopely à Barcelone », note-t-il.

EUROMILLIONS

Scopely a son siège à Los Angeles et a fait un choix très conscient d’annoncer ensemble ces trois investissements européens. On se demande si c’est parce qu’il a envie d’embarquer des développeurs qui ont un certain regard, pour mieux engager un public européen.

O’Brien ne le voit pas tout à fait de cette façon, cependant. « Nous recherchons les meilleurs talents possibles et sommes ouverts à travailler avec des équipes partout dans le monde. Nous avons actuellement des studios partenaires sur quatre continents et prévoyons que ce nombre continuera de croître… Certains des meilleurs fabricants de jeux au monde opèrent en Europe, et nous sommes impatients de trouver de nouvelles équipes avec lesquelles travailler sur le marché qui partagent notre orientation culturelle vers excellence, apprendre et apprécier le processus de création de jeux.

Et au-delà de la création de ces jeux, les studios les exploiteront en tant que préoccupations en direct. « Nos expériences de jeu sont co-créées avant le lancement par Scopely et nos studios – en tant qu’équipe de jeu unifiée – puis grandissent et évoluent chaque jour en tant qu’expériences mondiales exploitées en direct par cette même équipe de jeu, ainsi que nos équipes de technologie et de publication. . « 

Ces expériences incluent actuellement non seulement des expériences de jeu de base telles que Marvel Strike Force et Star Trek Fleet Commander, mais également des titres occasionnels tels que Scrabble Go et Yahtzee with Buddies. Il est donc difficile de prédire où les nouveaux titres se trouveront dans l’ardoise de Scopely (même si nous parions que Pixel Toys ne travaille pas sur un jeu Match-3 !)

« Nous avons un portefeuille de jeux en direct extrêmement diversifié… nous avons toujours été extrêmement ambitieux avec notre stratégie, ayant la conviction d’explorer et d’entrer dans de nouveaux genres de jeux avec des équipes passionnées et expérimentées pour le faire », explique O’Brien.

«Au lieu de nous concentrer sur ce que nous avons bien fait historiquement, ou sur les domaines où nous avons une expertise actuelle, nous nous concentrons sur ce que les joueurs apprécieront et sur la direction que prend l’industrie. Cette approche est également la raison pour laquelle nous avons construit l’écosystème de studios dont nous avons discuté aujourd’hui – pour trouver et collaborer avec de nouveaux talents qui partagent notre enthousiasme à créer et ont l’expertise nécessaire pour créer des entreprises innovantes et durables.

LE DÉCOUVRIR

Alors, à quoi devraient penser les autres studios qui pensent que Scopely est un bon partenaire pour eux ?

«Nous sommes très attentifs aux partenaires avec lesquels nous nous associons pour assurer la relation bidirectionnelle la plus optimale. Nous voulons que nos studios partenaires soient complémentaires, et non redondants, en talent avec notre expertise actuelle et que les équipes soient ravies de ne faire qu’un », a déclaré O’Brien. «Dans l’ensemble, nous recherchons quelques éléments clés chez nos partenaires : une expertise en matière de genre, un leadership fort, des penseurs créatifs qui feront évoluer Scopely et un groupe enthousiaste à l’idée de s’associer à long terme.

« En ce qui concerne un leadership fort, Gerard chez Omnidrone, Alex et Andy chez Pixel Toys et Marc chez Tag Games apportent tous une richesse de connaissances et d’enthousiasme à leurs studios et nous sommes ravis de collaborer avec eux alors que nous construisons ensemble de nouvelles expériences de jeu. « 

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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