Les gens ne chantent plus autant qu’avant, et Mike Wilson veut changer cela. L’ancien dirigeant de Devolver a récemment exploré comment les jeux peuvent aider au bien-être, et sa dernière tentative est une application VR avec laquelle vous pouvez, sans blague, chanter à haute voix lorsque vous êtes seul à la maison. Ce n’est pas aussi fou que ça en a l’air.

Wilson a déclaré à fr.techtribune.netdans une interview que les recherches qu’il a lues pour sa précédente startup de bien-être dans le jeu, Deepwell (toujours en cours, soit dit en passant), l’ont aidé à réaliser à quel point il est étrange que nous ne chantions pas plus souvent.

« Il m’est venu à l’esprit que cette peur inhérente que nous avons tous d’être jugés pour nos voix n’est pas une raison pour ne pas faire ce que nous devrions tous faire », a-t-il déclaré. « Ces moments sous la douche ou dans la voiture où vous pouvez vraiment chanter, c’est là que c’est vraiment bon pour vous. C’est une partie de ce qui déclenche les avantages physiologiques.

Il a souligné le grand nombre de recherches qui suggèrent que chanter régulièrement est bon pour le bien-être, mais « dans notre société moderne, ce n’est pas cool d’élever la voix, donc la plupart d’entre nous se contentent… ne le faites pas.

Sing, le premier produit de sa nouvelle entreprise Réaliser de la musique, est une tentative de donner aux gens une excuse pour chanter à la maison, aussi fort qu’ils le souhaitent, sur plus d’un million de chansons, remplies de paroles et de visualisations. Mis à part quelques retours visuels positifs juste pour chanter (ou même fredonner), il n’y a pas de score, pas de partage, pas de gamification au-delà de l’interactivité.

Publicité
realize sing logo
Crédits image :Réaliser de la musique

« Nous nous penchons simplement du côté de la joie. C’est une question de concentration forcée ; Vous ne pensez pas aux factures ou à votre patron ou à quoi que ce soit d’autre. Les gens qui participent à leur musique ont une bien meilleure expérience que ceux qui ne l’écoutent qu’en passant », a expliqué Wilson.

Contrairement à d’autres jeux musicaux comme Rock Band ou Just Dance, l’accent n’est pas mis ici sur le jeu, mais plutôt sur l’engagement complet avec la musique elle-même. La bibliothèque est vaste, vous pouvez donc écouter vos favoris plutôt que de vous forcer à écouter la poignée de morceaux qu’Ubisoft, l’entraîneur ou le DJ a alignés.

Le but, cependant, est toujours de rechercher le bien-être – d’où le sous-titre de Sing : « Pour votre soi ». Wilson a utilisé le yoga comme exemple d’une autre activité qui est bonne pour vous, mais que beaucoup évitent pour des raisons valables mais adressables : « Les gens ne font pas de yoga parce qu’ils ne sont pas des adeptes du yoga, ou qu’ils n’ont pas les bons vêtements, ou le bon corps ou quoi que ce soit. »

Mais, a-t-il souligné, lorsque les cours de yoga ont commencé à être proposés sur youtube et d’autres médias, des millions de personnes se sont inscrites et ont fait du yoga avec bonheur depuis chez elles. Il espère que Sing pourra faire quelque chose comme ça.

« Nous essayons d’éliminer tous les obstacles qui remettraient les gens dans un état de honte ou de jugement, voire de jugement. La grande majorité d’entre nous ne danse pas et ne chantons pas toute notre vie, et c’est époustouflant quand on y pense », a déclaré Wilson.

Bien que la RV puisse sembler un premier choix étrange pour un tel projet, il a expliqué que l’un des principaux attraits du médium est son immersion : « Il est bon pour vous faire oublier où vous êtes. Même s’il y a des gens autour, on s’en fiche au bout de 45 secondes. Mais la plupart des gens font de la VR en privé de toute façon – ce n’est pas une activité très sociale.

Sing arrive d’abord dans l’écosystème Meta Quest, mais Wilson a déclaré que la société « va certainement aller sur toutes les plates-formes possibles », y compris les mobiles, les consoles et les PC. L’expérience VR est peut-être la plus pure et la plus ciblée, mais dans l’esprit de supprimer les barrières, la société a l’intention de rendre le jeu disponible aussi largement que possible.

Le jeu, ou la plate-forme (quelle que soit la façon dont vous voulez le décrire), coûtera 10 $ par mois ou 100 $ par an. C’est peut-être difficile à vendre pour certains, mais cela pourrait bien s’avérer une évidence pour d’autres.

Pour ceux qui ne sont pas convaincus, Wilson dit qu’ils devraient revenir bientôt : la version de lancement est la plus limitée qu’elle ne sera jamais. Plus de musique, plus de mondes et plus de modes sont à venir, mais, a-t-il dit, ils devaient être lancés à un moment donné. Le multijoueur – coopératif, comme une chorale – est également sur la feuille de route.

« Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles les gens se défont ces jours-ci », a-t-il déclaré. « C’est donc là que j’ai essayé de concentrer mes efforts – pour découvrir comment nous pouvons prospérer dans un monde de plus en plus isolé.

5/5 - (245 votes)
Publicité
Article précédentLes journaux de conférences Mononoke de l’anime Chuzenji-Sensei présentent le casting principal dans la première bande-annonce
Article suivantLes membres Amazon Prime peuvent obtenir 72 jeux gratuits dès maintenant

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici