Méta annoncé mercredi que les utilisateurs âgés de 10 à 12 ans pourront bientôt interagir avec d’autres personnes en VR s’ils ont l’accord de leurs parents pour le faire. Jusqu’à présent, les enfants ne pouvaient pas discuter ou interagir avec d’autres utilisateurs sur Quest.
Dans une prochaine mise à jour, Meta ajoutera la possibilité pour les parents d’ajouter individuellement des contacts approuvés avec lesquels leur enfant peut discuter ou appeler, et d’envoyer ou d’accepter des invitations à les rejoindre dans des expériences VR approuvées par les parents.
En ouvrant ses expériences de Réalité virtuelle aux enfants, Meta espère que les jeunes utilisateurs se familiariseront avec la technologie, ce qui pourrait les rendre plus susceptibles de l’utiliser en vieillissant. Cela pourrait également aider Meta à s’attaquer à d’autres entreprises comme Roblox et Minecraft de Microsoft, toutes deux populaires auprès des jeunes utilisateurs.
Meta explique que les utilisateurs ne deviendront des contacts approuvés qu’une fois qu’un parent les aura ajoutés. Les parents peuvent gérer les contacts approuvés en les ajoutant à la liste des abonnés et des abonnés de leur enfant. Les enfants peuvent demander à un abonné de devenir un contact approuvé, et les parents ont la possibilité de supprimer un contact approuvé à tout moment.
L’année dernière, Meta a abaissé l’âge recommandé pour l’utilisation de son casque Quest de 13 à 10 ans. La société a ensuite lancé des comptes gérés par des parents qui permettent aux utilisateurs âgés de 10 à 12 ans d’accéder à des expériences de réalité virtuelle adaptées à leur âge sur Quest.
La RV est une technologie relativement nouvelle et les risques liés à son utilisation sont encore quelque peu inconnus, ce qui a suscité des préoccupations en matière de Sécurité des enfants parents, Groupes de défense des droitset Chercheurs.
La décision de Meta d’apporter des fonctionnalités sociales aux comptes d’enfants sur Quest intervient alors que le Congrès exerce une pression accrue sur les entreprises de médias sociaux comme Meta, TikTok et Snapchat pour protéger les enfants sur leurs plateformes.