Dans le cadre d’un effort continu visant à intégrer la Réalité virtuelle (RV) dans l’éducation, Meta a lancé un nouveau partenariat avec un grand nombre d’universités aux États-Unis et au Royaume-Uni, conçu pour fournir des commentaires sur un nouveau produit qui, Meta l’espère, rendra enfin la VR un peu plus courante.
Le nouveau programme bêta de Meta pour l’éducation verra la société mère de Facebook s’associer à 13 établissements d’enseignement, qui auront accès à une première version d’un produit que Meta taquine depuis un certain temps déjà. Dans un Article de blog lundi, Meta a déclaré qu’elle souhaitait « permettre aux éducateurs de découvrir plus facilement du contenu interactif et engageant », couvrant des sujets tels que la science, la médecine, l’histoire et les arts du langage.
Avant le lancement officiel du programme, les universités seront chargées de tester des prototypes de RV et de réalité mixte (XR) en classe, avant un lancement plus formel à l’avenir. Les universités comprennent : l’Université d’État de l’Arizona, le Houston Community College, l’Imperial College de Londres, le Miami Dade College, le Morehouse College, l’Université d’État du Nouveau-Mexique, l’Université d’État de San Diego, le Savannah College of Art & Design, l’Université de Glasgow, l’Université de l’Iowa, l’Université de Leeds, l’Université de Miami et l’Université du Michigan.
Meta a également déclaré qu’elle apportait son programme de métaversité « jumeau numérique » en Europe, en commençant par l’Université de Leeds au Royaume-Uni ; Université du Pays Basque en Espagne ; et l’Université de Hanovre en Allemagne. Cela fait suite à plus de deux ans après que Meta Partenariat avec une société appelée VictoireXR pour alimenter les programmes universitaires virtuels aux États-Unis, dans des environnements qui reproduisent directement leurs homologues du monde réel sur les campus.
Meta affirme que les « cours immersifs » ont déjà commencé à l’Université de Leeds, avec un accent initial sur la performance et le théâtre. L’Université du Pays basque, quant à elle, emboîtera le pas en février 2025 avec des cours de physiothérapie et d’anatomie, tandis que l’Université de Hanovre proposera des cours immersifs à partir de la prochaine année universitaire.
Éducation virtuelle
L’annonce d’aujourd’hui intervient environ sept mois après que Meta a présenté un nouveau produit axé sur l’éducation construit autour de ses casques Quest, y compris un hub pour les applications et les outils éducatifs, et des contrôles permettant aux administrateurs de gérer plusieurs casques de manière centralisée. À l’époque, Meta avait déclaré qu’elle prévoyait de mettre le produit à la disposition des « institutions au service des apprenants âgés de 13 ans et + », mais les nouvelles d’aujourd’hui suggèrent que – pour l’instant, du moins – elle se concentre sur les apprenants plus âgés.
Cependant, cela montre également que Meta est loin d’abandonner ses coûteux efforts de réalité virtuelle – la société Reality Labs de Meta, axée sur tout ce qui concerne la réalité virtuelle et la réalité augmentée, continue d’hémorragie d’argent. Son Résultats récents a montré que si le chiffre d’affaires a augmenté De 29 % d’une année sur l’autre pour atteindre 270 millions de dollars, ses dépenses ont également augmenté, ce qui a entraîné une perte globale de 4,4 milliards de dollars au troisième trimestre, un chiffre que la société s’attend à continuer de croître en raison du « développement continu de produits » et des « investissements pour développer davantage notre écosystème ».
Mais avec apple qui se lance dans l’arène des casques immersifs avec le Vision Pro, certains pensent que cela pourrait être le catalyseur pour catapulter la réalité mixte – y compris la RV et l’AR – dans l’arène grand public.