Avons-nous atteint le sommet du jeu vidéo ?
Le jeu mobile est prêt pour atteindre 315,9 milliards de dollars cette année, selon Statista, mais ce n’est pas de l’argent facile : les différents modèles d’abonnement, la propriété intellectuelle, les coûts d’exploitation et la manière dont les gens accèdent aux jeux en font une entreprise coûteuse qui peut être prohibitive pour quiconque souhaite essayer quelque chose de nouveau ou de différent.
Ryan Horrigan, co-fondateur et PDG du développeur de jeux Artie, comprend les obstacles à surmonter lorsqu’il s’agit de publier de nouveaux jeux. « Si vous regardez les éditeurs de jeux mobiles aujourd’hui, c’est un peu comme le secteur du cinéma », a-t-il déclaré. « Soit vous avez des titres d’art et d’essai indépendants dans le jeu, comme ce que vous trouvez dans apple Arcade. Ce sont des jeux de très grande qualité, basés sur une histoire, qui ne rapportent pas beaucoup d’argent, mais ils sont très artistiques et remportent des prix. Ou vous avez l’équivalent des superproductions cinématographiques de l’été, ces méga-jeux de ces méga-éditeurs.
En conséquence, affirme-t-il, il y a peu de place pour quiconque se situe entre les deux, comme les nouveaux développeurs qui tentent de présenter leurs jeux aux gens.
« Il est très difficile pour les nouveaux développeurs de jeux de franchir le gouffre et de rivaliser avec l’establishment », a déclaré Horrigan. « Par exemple, si vous aviez commencé à créer des jeux il y a plus de 10 ans, à l’aube des magasins d’applications, et que vous réussissiez, il y aurait un fossé assez important entre vous et toute nouvelle personne qui se présenterait. »
Horrigan a souligné les problèmes particuliers qui rendent le fossé entre les nouveaux promoteurs et l’establishment prohibitif, et cela commence par les coûts.