La société Creator CRM Pico est désormais rebaptisée Battage et le lancement de Hype Kits, qui sont des modèles Web préconçus pour différents types de créateurs cherchant à créer une page de destination.
La société lève également 10 millions de dollars dans le cadre d’un financement de série A dirigé par King River Capital avec d’autres investisseurs, notamment Bullpen Capital, Precursor Ventures, Bloomberg Beta, Tapestry VC et Sterling Road. Cela porte la collecte totale de fonds de la plateforme à 20 millions de dollars.
La startup a connu plusieurs changements de marque. Il a été fondé sous le nom de PennyPass en 2016 par Nick Chen et Jason Bade, diplômés de Stanford. En 2019, la société s’est transformée en Pico, grâce au financement de démarrage d’investisseurs comme Stripe et Precursor.
La principale force de Hype est de proposer des outils CRM aux créateurs. Lors d’une conversation avec fr.techtribune.net, Chen a déclaré qu’au départ, l’entreprise s’était concentrée sur les journalistes et les avait aidés à s’inscrire sur leurs blogs pour monétiser cela. Cependant, au cours des dernières années, il a vu l’essor d’outils de liens dans la bio comme Linktree. Son objectif est désormais de mettre cette capacité au premier plan.
« Nous avons déjà proposé un lien dans l’outil bio via le générateur de pages de destination. Maintenant, nous introduisons différents kits grâce à ce changement de marque Hype pour permettre aux différents créateurs de démarrer plus facilement et rapidement avec nous », a déclaré Chen.
Les kits Hype proposent des éléments tels qu’une page de destination rapide et un générateur de pages Web par glisser-déposer. De plus, il propose des outils CRM tels que des boîtes d’inscription par e-mail et par téléphone. Chen dit que la possibilité pour les créateurs de collecter les adresses e-mail et les numéros de téléphone de leurs fans et d’envoyer des messages spéciaux est particulièrement importante.
La startup propose également des outils de revenus pour collecter des pourboires et vendre des abonnements ou des expériences. Chen a noté que les créateurs ont réalisé 30 millions de dollars de revenus et collecté plus de quatre millions de contacts par courrier électronique et téléphonique grâce aux outils de Hype. Hype prend une réduction de 5 % sur tous les paiements versés aux créateurs. L’entreprise n’est pas encore rentable mais vise à atteindre cet objectif d’ici mi-2024.
Chen a souligné qu’en raison des changements de plateforme et d’événements tels que la peur de l’interdiction de TikTok, les créateurs doivent s’appuyer sur différents outils pour monétiser leurs compétences. Il a mentionné qu’en comprenant bien votre base de fans et leurs contacts, il est plus facile de passer à différentes voies pour gagner de l’argent.
« L’économie des créateurs converge avec l’économie des petites entreprises. Les entrepreneurs lancent aujourd’hui des marques et des produits dont le contenu et la communauté sont au cœur de leur activité. L’époque où les médias sociaux servaient de simple mégaphone après le lancement est révolue depuis longtemps. Nous avons conçu Hype pour accélérer ce mouvement et offrir aux créateurs de tous types les outils nécessaires d’engagement du public et de revenus, auparavant réservés aux grandes entreprises. » dit Chen.
L’idée de comparer les créateurs aux petites entreprises semble être une nouvelle tendance. Récemment, Tidal, le service de streaming musical appartenant à Block, a également comparé les artistes à des entreprises en herbe et a déclaré que la société visait à créer des outils leur permettant de gérer différents processus. D’autres sociétés comme Visa et MasterCard ont également fait écho au même sentiment.
Cependant, il existe une forte concurrence dans le domaine qui tente d’aider les créateurs à gagner de l’argent. Il existe des startups link-in-bio qui fournissent des outils de monétisation, notamment Linktree, basé en Australie, Beacon, soutenu par a16z, et Snipfeed, soutenu par CRV et Crossfeed Ventures. Ensuite, il existe des concurrents de Patreon comme Fanfix pour la monétisation des créateurs de la génération Z et Fanhouse soutenu par a16z, qui misent tous deux sur du contenu non NSFW.
Chen a déclaré que même si Hype ne veut pas être une plate-forme d’hébergement de contenu et prendre des décisions éditoriales, elle souhaite créer un outil CRM plus puissant dans les mois à venir pour permettre aux créateurs de créer une meilleure base de fans.