Le casque Mi VR Play de Xiaomi donne une bonne idée de ce que peut être la réalité virtuelle sans pour autant ruiner le consommateur. Une solution imparfaite mais qui a le mérite d’exister.
Quelle alternative aux casques de réalité virtuelle de Samsung (100 euros environ) et de Google (beaucoup moins cher mais en carton) ? Sans aucun doute le récent Mi VR Play de Xiaomi, une entreprise chinoise hyperactive, notamment dans le domaine des smartphones, qui s’attaque désormais au domaine de la réalité virtuelle, avec pour argument un prix imbattable autour des 20 euros.
Notons tout d’abord le look très original de ce casque. Ici point de plastique et de mousse, c’est un tissu synthétique, du Lycra, qui a été choisi pour habiller l’ensemble. La trappe avant, celle où l’on place le smartphone, se ferme quant à elle avec une fermeture éclair, ce qui est peu habituel mais finalement assez pratique. On pourra y placer dans cet emplacement des smartphones d’une diagonale de 4,7 à 5,5 pouces.
Un contenu à piocher chez Samsung et Google
Sur le dessus de l’appareil, on remarque un simple bouton, permettant de sélection les options affichée à l’écran. L’emplacement devant les deux lentilles disposées au fond du casque s’avère assez large. Il permet d’utiliser ce dernier même en portant des lunettes de vue. Il laisse en revanche entrer le jour sur les côtés du visage, empêchant ainsi une immersion tout à fait complète. Le plus ennuyeux est sans aucun doute l’absence de molette de réglage de la mise au point. Or que l’on ait ou pas une bonne vue, ce réglage est crucial pour éviter de temps à autre d’y voir flou.
Marque presque exclusivement distribuée en Chine, Xiaomi propose une application dédiée à son casque promettant du contenu à foison. Malheureusement depuis l’Europe, impossible de la télécharger et de l’installer au moment où nous avons réalisé ce test que ce soit depuis un Xiaomi Redmi 3que depuis un Galaxy S6 Bord. Nous avons donc été obligés de nous rabattre sur la solution de réalité virtuelle de Samsung et l’application Cardboard de Google pour trouver du contenu.
Avec un Redmi 3 qui affiche seulement une définition de 720 x 1 280 pixels, on se rend toutefois vite compte que la résolution n’est pas suffisante pour avoir une image précise, aussi bien sur les jeux que les films disponibles en VR. Un défaut qui peut parfois donner mal au coeur aux personnes les plus sensibles, surtout lors d’une simulation de montagnes russes ! En revanche, le résultat est beaucoup plus convaincant avec la dalle QHD du Galaxy S6, bien plus précise à cette faible distance des yeux. On se sent beaucoup plus immergé dans l’image : comme on voit moins les pixels, cela accentue la sensation de réalisme. L’expérience n’en sera donc que plus agréable.
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