Contrôleurs de lunettes VR T2 Snapdragon Red XR Woman

La VR (réalité virtuelle) et l’AR (réalité augmentée) sont à l’avant-garde du développement depuis des années, les grandes entreprises technologiques et les startups travaillant à la création de leurs propres logiciels et matériels XR.

Le problème réside toutefois dans le caractère relativement fragmenté de cette évolution. L’espace avait besoin d’une plate-forme omniprésente qui pourrait être utilisée par différentes entreprises et développeurs pour créer des produits et des applications basés sur un écosystème unique, un peu comme ce que nous voyons dans le monde Android. C’est là que Qualcomm Technologies, Inc. intervient avec la technologie Snapdragon Spaces™, offrant aux développeurs un moyen simple et pratique de se lancer dans le monde de XR ! Voici ce que vous devez savoir.

Qu’est-ce que le XR ?

Avant de vous lancer dans toutes les fonctionnalités intéressantes Espaces Snapdragon a à offrir, parlons de XR (Extended Reality), qui est le terme générique qui englobe VR, AR et MR (Mixed Reality).

VR et AR sont plus connus. Dans le premier cas, vous vous retrouvez dans un espace entièrement généré par ordinateur, accompagné d’un matériel vous permettant d’interagir avec des objets du monde virtuel. D’autre part, la RA apporte le monde réel dans le mélange, avec un affichage transparent vous permettant de tout voir dans l’espace physique, avec des projections augmentées ajoutant des informations et des détails pour améliorer l’expérience.

Enfin, il y a MR, qui combine le meilleur des deux mondes. Il est également entièrement généré par ordinateur, mais prend des images du monde réel et les intègre dans un environnement VR pour créer une réalité mixte.

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Bien qu’il existe trois types distincts de « réalité » informatique, ils relèvent tous du terme générique « XR ».

Travailleurs de la construction discutant d'architecture avec des lunettes AR

Qualcomm mène la charge avec Snapdragon Spaces

Snapdragon Spaces vous est présenté par Qualcomm, qui est véritablement à la pointe de l’espace XR. Nous avons déjà des produits qui utilisent les processeurs XR de Qualcomm, plus récemment Meta Quest 3 optimisé par Plateforme Snapdragon® XR2 Gen 2 et la collection de verres intelligents Ray-Ban Meta optimisée par Plateforme Snapdragon AR1. Bien que les puces soient essentielles – elles vous offrent la puissance de traitement et l’efficacité énergétique nécessaires pour exécuter différents environnements de « réalité » – Qualcomm veut faire bien plus que simplement fabriquer des processeurs.

Du côté matériel, Qualcomm aide à créer des appareils de référence, que leurs partenaires peuvent utiliser pour passer rapidement par la phase de prototypage et créer des produits disponibles dans le commerce. Dans le même temps, les développeurs peuvent profiter des kits de développement matériel pour tester leurs applications. Ces kits matériels offrent bien plus qu’une simple puissance de traitement. Au-delà d’un processeur et d’un GPU puissants, ils incluent également des capteurs et d’autres technologies pour la connectivité, le suivi des mouvements des mains, la détection des avions et tout ce qui est nécessaire pour créer et utiliser des applications XR.

Et bien entendu, l’implication de Qualcomm ne se limite pas au matériel. Snapdragon Spaces est le kit de développement logiciel que les développeurs peuvent utiliser pour créer des applications XR pour divers produits, des appareils portés sur la tête aux smartphones. Initialement, seuls les partenaires de Qualcomm l’utilisaient pour développer leurs casques, mais désormais, la société l’a ouvert à tous les créateurs. Qualcomm est pleinement impliqué dans la mise à l’échelle de l’écosystème, fournissant aux développeurs un support logiciel, des mises à jour, de nouvelles fonctionnalités et tout ce qui est nécessaire pour créer des applications XR.

Si vous êtes un développeur intéressé par la création d’applications XR pour une variété de casques utilisant Snapdragon Spaces, alimentés par les processeurs Qualcomm ou utilisant Android, le SDK Snapdragon Spaces c’est précisément ce dont vous avez besoin.

Snapdragon Spaces facilite la création d’applications XR

Commencer à travailler dans un espace technologique encore à ses balbutiements peut être intimidant. En tant que développeur intéressé par XR, vous pourriez craindre de devoir commencer dès le début avec des bibliothèques de bas niveau et de créer des éléments à partir de zéro.

Mais Snapdragon Spaces utilise Unreal Engine ou Unity, des outils que des centaines de milliers de développeurs dans le monde utilisent pour générer des jeux 3D. Et comme vous pouvez désormais utiliser l’un ou l’autre pour créer des applications XR, vous n’avez pas besoin de réapprendre tous les outils ni de repartir de zéro.

Le Snapdragon Spaces SDR pour Unreal Engine ou Unity intègre une variété de technologies que vous pouvez utiliser, telles que les points d’ancrage, le suivi des mains, le suivi des objets, la détection d’avion, etc. Les points d’ancrage vous permettent de suivre un point particulier dans l’espace, afin que vous sachiez exactement où il se trouve dans un environnement 3D virtuel, augmenté ou mixte. Le suivi des mains, un aspect essentiel de tout monde XR, vous permet de suivre ce que font vos mains, ou vos contrôleurs, et d’interagir à l’intérieur de l’espace.

Il existe également un suivi d’image ou d’objet et une détection de plan, ce qui est particulièrement utile pour les configurations de réalité augmentée et de réalité mixte. Les images peuvent être projetées sur des espaces plats, horizontaux ou verticaux, en tenant compte de l’environnement physique « 3D », et vous pouvez faire tellement de choses autour de cela, de la modélisation d’objets aux jeux.

L’important est que tout cela soit intégré au SDK et disponible pour les développeurs dans l’outil de leur choix. Cela signifie que vous pouvez consacrer votre temps à faire preuve de créativité lors de la création de vos applications XR au lieu de vous soucier de créer le logiciel de support à partir de zéro, à un niveau inférieur. Vous pouvez faire confiance au SDK pour gérer tout cela et vous concentrer sur votre inspiration pour créer quelque chose de génial.

Une nouvelle fonctionnalité fantastique : la fusion à double rendu

Comme mentionné, Qualcomm est très impliqué dans le support et la mise à l’échelle de l’écosystème, ce qui signifie de nouvelles fonctionnalités ! Un ajout récent et passionnant au SDK s’appelle Fusion à double rendu.

De nombreux casques de la génération actuelle utilisent une combinaison d’un casque et d’un smartphone Android, connectés via un fil ou sans fil. Avec cette configuration, l’appareil secondaire, un smartphone, peut faire le gros du travail en termes de puissance de traitement pour permettre des casques plus légers, plus fins et plus faciles à porter.

Avec la fusion à double rendu, vous pouvez désormais ajouter un deuxième écran au lieu que le périphérique secondaire soit utilisé uniquement pour son traitement. En tant que développeur, vous disposez désormais de deux écrans que vous pouvez utiliser pour afficher quelque chose à la fois sur le smartphone Android et sur le casque.

Ce qui est vraiment intéressant, c’est que cela sert également de tremplin entre une application smartphone 3D classique et une application XR pouvant être visualisée sur un casque. Vous pouvez ajouter le deuxième écran et déplacer l’application ou les fonctionnalités de votre application smartphone vers un environnement XR avec cette fonctionnalité supplémentaire au lieu de reconstruire une application XR depuis le début.

Par exemple, si vous jouez à un jeu sur votre smartphone et que vous portez un casque AR, vous pouvez obtenir des informations supplémentaires sur le jeu, comme votre inventaire ou vos statistiques de jeu, sur votre casque tout en continuant à jouer au jeu sur votre téléphone. L’inverse est également vrai, lorsque votre casque constitue l’écran principal, avec des détails et des informations supplémentaires apparaissant sur votre smartphone. Tout cela peut être fait sans avoir besoin de re-développer le jeu spécifiquement pour AR ou MR.

La fusion à double rendu offre aux développeurs un moyen simple de passer des applications pour smartphone aux applications XR sans recommencer à zéro.

Infirmière lisant des graphiques avec des lunettes AR avant d'appeler le patient

Passez à XR avec Snapdragon Spaces

Souvent, dans tout nouvel espace technologique, le fossé entre le matériel et les logiciels est difficile à combler en raison du manque de support. Comment créeriez-vous une application pour du matériel qui n’est pas facilement disponible ? Ou lorsque le matériel est accessible, les développeurs ne disposent pas de la plate-forme logicielle nécessaire pour créer des applications.

Qualcomm résout ce problème en abordant le problème des deux côtés. Snapdragon Spaces vous offre un moyen standard de développer des applications pour XR, en s’appuyant sur des outils 3D existants comme Unreal Engine ou Unity et en incluant les fonctionnalités nécessaires telles que la détection de plan, le suivi d’objets, le suivi des mains, etc., pour éviter une courbe d’apprentissage abrupte. De nouvelles fonctionnalités fantastiques sont également ajoutées en permanence, comme la fusion à double rendu, qui vous permet de passer des applications pour smartphone aux applications XR sans avoir besoin de recréer quoi que ce soit à partir de zéro.

Et il existe de nombreux appareils sur lesquels vous pouvez les tester, depuis les appareils de référence matériels disponibles chez Qualcomm jusqu’aux smartphones Android compatibles Snapdragon Spaces comme le OnePlus 11. Cela réduit vraiment l’écart entre le logiciel et le matériel et permet aux développeurs d’exploiter tout le potentiel que nous avons. voir à partir des applications XR.

Sponsorisé par Qualcomm Technologies, Inc. Les produits de marque Snapdragon et Qualcomm sont des produits de Qualcomm Technologies, Inc. et/ou de ses filiales.

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