Avant de m'aventurer trop loin dans cette revue, je dois m'excuser d'être un peu en retard. Sans accès anticipé à la version mobile, j'ai pu commencer en même temps que vous tous, et je ne voulais pas revoir un jeu comme celui-ci sans faire un examen approfondi. j'avais beaucoup attendu SaGa Émeraude au-delà (49,99 $), tu vois. J'aime le Saga série plus que la personne moyenne, et je pense toujours SaGa Grâce écarlate fait partie de les RPG les plus agréables de l'histoire récente. Mais la satisfaction dans ces jeux n’est pas facile à extraire ; des efforts sont nécessaires, et nous y sommes donc. Allons-y, d'accord ?
Parlons d’abord de l’éléphant dans la pièce. Il s'agit d'un jeu très cher selon les normes de l'App Store. En effet, à 49,99 $ US, c'est exactement le même prix que celui SaGa Émeraude au-delà se vend sur d'autres plateformes. D’un certain point de vue, cela est tout à fait logique. C'est un nouveau jeu, il est sorti le même jour sur mobile qu'ailleurs, et c'est le même jeu en termes de contenu. Pourquoi devrait-il être moins cher ? D’une certaine manière, vouloir que les jeux soient moins chers sur mobile alimente simplement l’image de ces plates-formes étant intrinsèquement inférieures d’une manière ou d’une autre. En y réfléchissant ainsi, la parité des prix semble presque être une véritable reconnaissance du fait que le mobile n'est pas qu'un dépotoir.
D'un autre côté, ceci est jeux mobiles. Nous avons déjà vu des jeux cesser d'être mis à jour, et nous avons déjà vu des jeux retirés. Zut, Le dernier vestigeun Saga jeu en tout sauf le nom, a disparu de l'App Store il y a longtemps avec de vagues promesses de Square Enix qu'il reviendrait une fois corrigé. Peut-être qu'en lisant ceci dans le futur, il est revenu. Mais la possibilité que des jeux soient cassés et retirés de la liste est une préoccupation plus réelle sur mobile qu'ailleurs, et nous devons en tenir compte. Cela pique un peu lorsque vous perdez une partie pour laquelle vous avez payé cinq ou dix dollars ; en perdre un pour lequel on l'a payé cinquante, même temporairement, serait une véritable épreuve de patience.
En fin de compte, vous devrez creuser profondément et répondre vous-même à cette question. Je veux te dire de ne pas t'inquiéter, mais je ne peux pas. Je couvre ce rythme depuis plus d'une décennie maintenant et je ne suis pas naïf face à ses problèmes. Square Enix est meilleur que certains éditeurs dans ce domaine, et c'est la seule véritable assurance que je puisse vous donner. Je ne blâmerai personne pour le prix qui a influencé sa décision d'acheter ou non le jeu sur mobile, et je suis sûr que Square Enix était préparé à une telle hésitation lorsqu'il a fixé le prix du jeu comme il l'a fait. C'est tout ce que j'ai à dire à ce sujet. L'état absolu des choses dont je dois consacrer trois paragraphes à parler des prix dans une revue de jeu.
Je suis convaincu que le Saga L'équipe a peut-être été prise au dépourvu par la réponse à SaGa Grâce écarlate. Après tout, cette série n’est généralement pas bien accueillie en Occident. En fait, elle est le plus souvent vilipendée par la plupart des médias et par le grand public. Au Japon, il a tendance à mieux s'en sortir, même s'il a certainement connu des hauts et des bas auprès des fans et des critiques là-bas également. Mais SaGa Grâce écarlate c'était différent, n'est-ce pas ? J'ose dire que les gens ont en quelque sorte… aimé ça ? Écoute, je suis un Saga Malade. J'aime toujours ces jeux (pas illimités). Mais je ne suis généralement rejoint que par mes camarades Saga Sickos, et ce n'est pas ce qui s'est passé avec SaGa Grâce écarlate. Beaucoup de gens l’ont vraiment apprécié, ce qui est d’autant plus impressionnant que son budget était clairement modeste.
Je pense que c'est peut-être ce qui nous a amenés à SaGa Émeraude au-delà, du moins d'une manière générale. Ce jeu donne l’impression d’avoir été réalisé avec un budget tout aussi restreint, mais ce n’est pas vraiment surprenant. Je pense que l'une des raisons Saga Survit, au-delà du poste de direction du créateur de la série Akitoshi Kawazu chez Square Enix, c'est que même en cas d'échec, il ne laisse pas à l'éditeur une grosse facture. Et si une approche rationalisée a fonctionné la dernière fois, pourquoi pas cette fois-ci ? Ce qui est plus inattendu, compte tenu de l’histoire de la série, c’est comment… sûr?… ce jeu est dans sa structure de base. Relativement parlant, bien sûr.
Si Saga est connu pour quelque chose, c'est qu'il est très rare que deux jeux soient terriblement similaires l'un à l'autre. Bien sûr, il y a des éléments persistants. Déclenchant de nouvelles compétences, le système inhabituel de croissance des personnages né de Final Fantasy II, plusieurs personnages jouables, et ainsi de suite. Mais ces systèmes s’intègrent généralement dans de nouveaux cadres, ce qui constitue une arme à double tranchant s’il en est. Ce n'est pas ce qui s'est passé ici. SaGa Émeraude au-delà n'est-ce pas exactement comme Grâce écarlate, bien sûr, et j'y reviendrai sous peu. Mais cela se présente énormément comme ça, et je ne sais pas pourquoi, mais je ressens un peu déçu par ça. C'est comme demander à votre ami sauvage de vous surprendre chez Baskin-Robbins et de recevoir une boule de vanille française. Hé, c'est une bonne saveur. J'adore la vanille française. C'est juste que je m'attendais juste à Boogers & Caramel Melody ou quelque chose du genre.
Bon alors. Émeraude au-delà. Vous avez le choix des personnages, une somme de six au final. Vous vivrez une expérience très différente en fonction de la personne que vous choisissez. Vous vivrez une expérience différente selon que vous avez déjà terminé le jeu avec certains personnages. Rejouer au jeu avec le même personnage entraînera souvent des résultats différents. Il y a un personnage dont la véritable fin ne s'ouvrira même pas à vous tant que vous n'aurez pas rempli certaines conditions très particulières (ne choisissez pas Ameya pour votre première partie, croyez-moi). S'il y a une façon dont ce jeu se distingue des jeux précédents de la série, c'est dans cette grande variété d'itinéraires potentiels à travers le jeu. Si vous ne faites qu’une seule partie de ce jeu, vous en avez manqué la majeure partie. Si seulement tu fais trois playthroughs de ce jeu, vous en avez manqué la plupart.
Une seule partie peut être très courte mais rarement plus de quinze heures, mais vous êtes assurément censé continuer à y jouer encore et encore avec de nouveaux personnages et de nouveaux chemins. C'est quelque chose que certains joueurs adoreront et d'autres détesteront, mais cela aide certainement les développeurs à obtenir beaucoup de soupe avec une quantité plutôt petite d'ingrédients. L'histoire est plutôt mince, mais je doute que vous arriviez à un Saga jeu pour l'histoire, quelle que soit la quantité de texte que cette entrée particulière aime lancer. Vous avez facilement plus d'une centaine d'heures de jeu devant vous si vous voulez voir le jeu jusqu'au bout, et c'est à la fois le rapport qualité-prix que vous voulez voir, mais aussi un engagement écrasant.
C'est fascinant du point de vue de la conception, car en apparence, il s'agit d'un jeu très linéaire, vous enfermant dans de petits endroits jusqu'à ce que vous les voyiez pleinement plutôt que de vous laisser courir. Mais cela s’avère très non linéaire dans un sens plus profond, et la façon dont il y parvient est complètement dingue. Je respecte cela, parce que je suis un Saga Malade. D'autres pourraient être moins ravis, d'autant plus que ces parties répétées conduisent à beaucoup de recyclage qui peuvent porter atteinte à l'âme. L'histoire qui est ici est bien écrite et les localisateurs ont encore une fois fait un travail remarquable, mais il n'y a pas assez de substance dans son ensemble pour garder quelqu'un rassasié lors de sa cinquième ou sixième manche. Il faut vraiment être amoureux de la mécanique pour continuer à tenir le coup, ou vraiment aimer relier les fils minces des histoires de différents personnages.
Le système de combat est à nouveau la star du spectacle. Structurellement, cela ressemble beaucoup au combat dans Grâce écarlate, en mettant fortement l'accent sur l'offensive et en vous assurant de mettre en place vos grands mouvements (appelés ici Showstoppers) tout en essayant d'interrompre les ennemis de telle manière qu'ils ne puissent pas s'en prendre à vous. Il n'y a pas de guérison dans les batailles ici, vous devez donc vraiment planifier vos mouvements avec soin. Tout dommage subi est une affaire sérieuse, en particulier lors des combats de boss. Dans l'ensemble, je dirais Émeraude au-delà est beaucoup plus indulgent en difficulté que Grâce écarlatemais quand ça commence à cuire (et ça volonté), cela exige une bonne stratégie et une sérieuse connaissance de la situation. Bien sûr, il y a un peu du vieux RNG ici, comme d'habitude, en ce qui concerne l'acquisition de nouveaux mouvements via les étincelles et les augmentations de statistiques, mais votre cerveau sera votre arme la plus puissante. Vous allez devoir vous enfoncer profondément, mais cela n'a rien d'extraordinaire pour Saga.
Mec, je ne sais pas. Je suis assis ici en train d'essayer de penser si Émeraude au-delà est un RPG que je recommanderais à la personne moyenne ou si c'est juste quelque chose pour Saga Sickos et moi sommes déchirés. Personnellement, j'adore ce jeu. Je ne sais pas si je l'aime assez autant que Grâce écarlatemais c'est l'un de mes RPG préférés des deux dernières décennies. Émeraude au-delà ne pas être à la hauteur de cela n’est pas un problème. Mais j'adore vraiment ce jeu. C'est tellement mystérieux. Il y a tellement de surprises à découvrir et de petits détails à relever. Il faut absolument s'y perdre pour retrouver ses meilleures qualités, et c'est quelque chose qui me convient parfaitement. Le problème, c'est que je ne sais pas si c'est à la hauteur joueur moyen ruelle. J'ai trouvé les répétitions dans Une omission courageuse brillants sur le plan narratif et mécanique, mais la plupart des gens les détestaient. J'ai donc du mal à trouver ma boussole ici.
Voici le problème : si vous êtes un Saga Sicko, entre. Je ne peux pas dire où tu finiras par le classer dans la série, mais ce n'est pas le cas. Illimité et je pense que c'est probablement suffisant pour vous. Si vous êtes pas, vous devez vous demander comment déterrer des mécaniques opaques et des éléments narratifs non évidents que vous êtes. Si tu prends SaGa Émeraude au-delà à première vue, vous n’en tirerez pas grand-chose. Une seule partie est dérisoire et il est juste assez facile de vous faire signe. L'histoire ne vous apportera pas grand-chose non plus. Tout comme pour la mécanique, il faut vraiment travailler pour faire ressortir les choses du récit ici. Et contrairement à la mécanique, je ne suis pas sûr que l’effort en vaille la récompense. Mais ces mécaniques ! Ce système de combat ! C'est tout incroyable des trucs, le genre de viande dont rêve un fan de RPG lorsqu'il fait des rêves particulièrement beaux la nuit. C'est Saga, bébé. Personne d'autre ne cuisine ces tartes.
Très bien, laissez-moi essayer de régler ça. Si tu es un total Saga débutant et que vous ne voulez pas qu'un jeu vous batte trop, vous feriez probablement mieux d'y aller Chanson de ménestrel. Si tu ne le fais pas esprit se faire tabasser, Grâce écarlate est toujours la ligne des hautes eaux. J'aime mieux son histoire et j'aime davantage la façon dont il gère ses mécanismes en dehors du combat. Donc je suppose que ce que je dis, c'est que ceux qui sont nouveaux dans Saga je ne devrais probablement pas y aller avec Émeraude au-delà comme leur premier choix. Mais une fois que tu as fait tes dents Saga d’une manière ou d’une autre, assurez-vous de jouer à celui-ci. Je pense que c'est mieux que ce que l'on croit pour le moment, et pour être honnête, c'est un jeu qui consiste à trop cacher et à être trop subtil dans l'ensemble. C'est pour moi très haut dans le classement de la série, et c'est après l'avoir soigneusement digéré pendant beaucoup plus longtemps que ce que le trafic optimal me dicte.
C'est la chose la plus évidente au monde à dire à propos d'un Saga jeu à ce stade, mais SaGa Émeraude au-delà cela ne conviendra pas à tout le monde. En mettant de côté mes sentiments personnels, je peux dire qu'il est probablement opaque à l'excès, et qu'il essaie de s'étirer un peu trop pour le temps qu'il veut que vous y consacriez. C'est une fantastique petite boîte de puzzle RPG au sens mécanique du terme, et les joueurs qui viennent aux RPG pour des batailles stratégiques y trouveront leur compte. Je pense que même en dehors de cela, il y a beaucoup d’aspects intéressants et non évidents dans ce jeu qui attendent d’être découverts par le joueur observateur. À la fin Émeraude au-delà est un autre Saga un jeu qui prêche à la chorale, mais c'est une chorale qui vaut la peine d'être rejointe si vous pensez avoir la patience pour cela.
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